Novinky Ereboru 2016

Datum 1. October 2026 · MyKE Edit Upravit

2. 1. 2016 – novinka č. 1 — 2. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Doly se staly pevnější - snížena šance na výskyt závalů, závaly budou mizet rychleji
  • Šance na vykopání a vysekání monstra je nižší. Silnější monstra šetří síly na zkušenější řemeslníky

GM MyKE, upraveno 2. 1. 2016 — GM MyKE


4. 1. 2016 – novinka č. 2 — 4. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Základní monstra nyní nezpůsobí krvácení ani omráčení
  • Hraničáři mohou nosit opravené toulce

GM MyKE, upraveno 4. 1. 2016 — GM MyKE


5. 1. 2016 – novinka č. 3 — 5. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Zvěr jako jelen, pes, medvědi a býci už nejsou tak rychlí jak bývali. Tato změna se týká také kostlivce a kostlivce čaroděje.
  • Ceny lam u NPC prdejců byly dočasně sníženy na 15 - 16k (NPC se musí respawnout) - tato změna je dočasná, než nějaký ranger nedosáhne skillu na taming lam
  • Po vypití lektvaru se nyní lahvičky nerozbijou (změna kvůli tréningu Alchemy)

GM Desttro


9. 1. 2016 – novinka č. 4 — 9. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Nyní je možné podstoupit úkol pro přechod k opačnému realmu.
  • Ceny lam u NPC prodejců byly zvýšeny na 20k.
  • Aktualizována pravidla o minimální PvP výbavě

GM MyKE, upraveno 9. 1. 2016 — Finn


10. 1. 2016 – novinka č. 5 — 10. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Quest Kuchař Mrkvička je nyní dostupný až od levelu 1
  • Do craft menu přidány: truhla na heslo, odpadkový koš a tabulka skla
  • Odstraněn spruce a chestnut toulce z prodeje u NPC vendora
  • Na Ostrov nestálosti byly přidány kameny na přenastavení statů a abilit - první změna je zdarma.

GM Desttro, upraveno 10. 1. 2016 — Finn


11. 1. 2016 – novinka č. 6 — 11. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Doba dražby vendor stánků a polí změněna na 1 týden

GM Desttro


12. 1. 2016 – novinka č. 7 — 12. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Mistr řemesel se nyní nachází v Barad-Duru (Mordor), Ereboru (Gondor)

Finn, upraveno 13. 1. 2016 — Finn


18. 1. 2016 – novinka č. 8 — 18. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Kámen na reset statů abilit by měl být opraven - první reset zdarma, další za peníze
  • Orkům přidány do lootu boty (budeou přidány spawny orku do Rhunu)
  • Šance na rozbití lahve u potionu je nyní 10%

GM Desttro, upraveno 18. 1. 2016 — GM Desttro


21. 1. 2016 - plánovaná údržba serveru — 20. 1. 2016#

UPDATE: Údržba serveru proběhla v pořádku.

Zítra 21. 1. 2016 od 7:00 do 9:00 bude probíhat údržba serveru, takže se nebude možné připojit do hry.

GM Desttro, upraveno 21. 1. 2016 — GM MyKE


21. 1. 2016 – novinka č. 9 — 21. 1. 2016#

Ve Středozemi byly uplatněny následující změny:

  • Snížení dropu Magických váčků z monster o 30%
  • Snížení expu a zvýšení rezistu na sumony u Velkého Škorpiona
  • Ice, Giant, Silver, Poison, Gold a Black serpenti zbaveni možnosti plavání po vodě

GM Desttro


31. 1. 2016 – novinka č. 10 — 31. 1. 2016#

S okamžitou platností se v povinné PVP výbavě zvyšuje minimální zbroj z ironové na veritovou.

Elb


31. 1. 2016 – novinka č. 11 — 31. 1. 2016#

Bardi po celé středozemi si šuškají o zvěstech, že se Lord Etherin vrátil do pohoří Andrast poté, co dvěma zručným firmám zaplatil nemalou částku, aby jeho doupě zcela zrekonstruovali, vymalovali a hlavně uklidili od cárů těl hrdinů, kteří se ho pokoušeli připravit o jeho poklad.

GM MyKE


7.2. 2016 – novinka č. 12 — 7. 2. 2016#

Organizácia tradične mordorská, takže sme nabrali oneskorenie skôr než sme vôbec opustili mesto. Veliteľa karavány zabil ktosi z bojovej jednotky, vraj kvôli peniazom, ale kto vie kde je pravda, mohlo to byť aj kvôli jedinému sústu mäsa, tu je to celkom bežné. Zohnať nového schopného veliteľa zabralo čas, do takej pozície sa nemôže postaviť prvý ork, ktorý sa prihlási, to by sa riešil nový veliteľ pravdepodobne o pár chvíľ znovu.

Z Umbaru sme sa nakoniec na pochod vydali tesne pred polnocou. Kone ani vozy sme si dovoliť nemohli, tie totiž vzala pred týždňom prvá karavána, ktorá niesla zásielku nových veritových zbraní obchodníkom v Barad-dûre. My sme miesto nich mali sme so sebou skupinu 6 trolov, ktorí nahradili vozy a vozíky. Tie beštie unesú viac ako povoz, ktorý ťahajú tri kone, akurát sú o niečo pomalší.

Ak nepočítam pár vypichnutých očí kvôli dupaniu si na nohy a niekoľkých zabitých zvedov pre radosť bojovej jednotky, tak sa po ceste niedialo nič zvlásťne až do chvíle kedy sme dorazili k priesmyku v hore. Vždy sa tam zdržovali nebezpečné tvory. Vlky, ktorých sa bál každý obyčajný ork, alebo kyklopovia - jednooké monštrá, ktoré nectili ani vlastnú rasu. Dnes tam nebolo nič. Vôbec nič. Ticho a prázdno tak ďaľeko ako sme dovideli. Vlastne nie, takmer v tej najčernejšej tme priesmyku sme videli povozy prvej karavány.

Traja zvedi a bojová jednotka sa vydali na prieskum. Prehľadali prvú karavánu, no tam bolo mŕtvo - a to doslova. Kone, špehovia, veliteľ, aj všetci vojaci. Všetci mŕtvy. Náklad zbraní a brnení však chýbal. Debny, v ktorých ich viezli boli rozbité a ich ostatky smerovali smerom hlbšie do priesmyku. Hlbšie do priesmyku, na ktorého konci jeden z našich zvedov videl zlobra s jednou z našich zbraní v ruke.

“SNAGUM! SNAGUM znovu obýva démon!”, ozval sa krik jedného zo zvedov. V tej chvíli začal v priesmyku boj. Tie zvuky boli tak hrozné, že aj trolovia z našej karavány sa radšej dobrovoľne dali znovu na cestu. Kedže sa nikomu z nás umierať nechcelo, tak sme šli tiež a poviem Vám, keď sme dorazili do Barad-dûru, bola nás necelá polovica, takže moja provízia náramne stúpla. Bol to vlastne dobrý deň.

Tak, ako si to pamätá, spísal Ugdug.

Elb, upraveno 12. 2. 2016 — Finn


8.2. 2016 – novinka č. 13 — 8. 2. 2016#

Oprava summonů - už by neměl být problém s jejich počtem. Výjimečně se na vaší postavě zasekne paměť summonů, pokud jste měli nějaké vyvolané před změnou. V případě, že tedy nemůžete vykouzlit plný počet summonů, napište si prosím page.

Spolu s opravou počtu summonů byl opraven i problém s předčasným nasedáním na vykouzleného koně, který původně mizel.

Byly provedeny nějaké drobné optimalizace kódu kolem jezdítek, tímto mohlo dojít k opravě jejich mizení, ale je to nepravděpodobné. Přesto prosím nahlašte, pokud jste se odlogovali ze hry po 9h ranní 8.2.2016 a po opětovném nalogování vám jezdítko zmizelo, případně pokud vám zmizí rovnou při sesednutí v průběhu hry.

GMs teď mají lepší kontrolu nad poklady (detailnější informace o jejich výběru, nastavení apod.).

GM SirGlorg, upraveno 12. 2. 2016 — Finn


12. 2. 2016 – novinka č. 14 — 12. 2. 2016#

Dnes byly odečteny skilly za AFK. Případné reklamace směřujte na Finn(a)uoerebor.cz.

Finn, upraveno 15. 2. 2016 — GM SirGlorg


18. 2. 2016 – novinka č. 15 — 18. 2. 2016#

Co se děje:

  • Proběhla oprava mystikova a ranger portování - protože problém je těžké simulovat, prosíme o test (počínaje zítřkem 19.2.2016)
  • Proběhla oprava summonů po poslední změně - počet vykouzlených summonů by teď měl být korektně kontrolován
  • Sem tam některá NPC procházejí drobným reballancem (XP, výdrž, eventy apod). V případě významných změn vás budeme informovat o konkrétních případech, v tuto chvíli jde povětšinou o kosmetické úpravy spíše NPC z dungeonů
  • Neustále probíhají analýzy logů a scriptů se snahou vyřešit mizení jezdítek a předmětů ve světě. Identifikace problému je obtížná, prozatím se chyba zdá být nahodilá. Žere to hodně času a výsledky nejsou, což je dost nepříjemné pro všechny zůčastněné strany. Prosíme o strpení.
  • Svět byl osazen town stony a hráči dostali občany a starosty
  • Probíhají intenzivní práce na úpravě mapy - vytváření nové lokace pro Tutorial, opravy zapadávání, opravy dostupnosti, opravy dohledu (na zem přes vysoké skály), doplňování detailů do některých oblastí mapy(zkrášlování, randomizace země apod).
  • Rozhodli jsme se přepsat Updater tak, aby pád serveru nebránil hráčům používajícím čistý client hrát. Nasazení nového updateru plánujeme s updatem mapy.
  • Pokračují práce na webu, v nejbližší době bychom měli otevřít sekci prohřešků
  • In-Game množství page se snažíme držet na minimu, drtivá většina pages není starší 24h, jednoduše řešitelné pages jsou většinou řešeny do několika hodin, v zásobě pak zůstávají spíše dlouhodobé resty a komplikovaně řešitelné úkoly vyžadující vyhledávání v Logu či přístup někoho se znalostí scriptů apod.
  • A další drobné či větší změny, které jsem už zapomněl.

Příjemnou hru všem, makáme na tom!

GM SirGlorg


25. 2. 2016 – novinka č. 16 — 25. 2. 2016#

GM SirGlorg 25.02.2016, 15:36:43 #19763

Co se dělo - čtvrteční okýnko:

  • Začali jsme jednat s poskytovatelem o možnosti přesunu na dedikovaný server. O průběhu jednání vás budeme informovat
  • dokončili sme Tutoriál zónu - omlouváme se, že to tak trvalo. Kluci to chtěli mít hezký :) (a mají) - osazování Tutorialu započne s patchem
  • ač se zpožděním, za které se opět omlouváme (neočekávané osobní důvody), byla vesměs vytvořena stránka s prohřešky. Je prozatím uzamčena v testování. Doufám, že už na sebe nedá příliš čekat, uvědomujeme si, že je to poněkud neprofesionální prodleva
  • s plným úsilím započalo vytváření nového updateru (čekalo se nejprve na dokončení tutorialu)
  • byli bugfixnutý nějaký váhy
  • byl defaultně zapnutý chat pro nový hráče (v platnost asi až zítra)
  • zaznamenali sme ještě jeden problém s počtem summonamů - v řešení
  • průběžně hledáme problémy mizení předmětů a jezdítek, stojí to na mrtvém bodě.
  • byl vylepšen filtr hlášených chyb na webu v GM Administraci + bylo přebráno značné množství hlášených chyb
  • prošel jsem všechny nahlášené problémy a návrhy na rozvoj a nastavil interně priority tak, aby se v nejbližší době dělalo na nejpalčivějších problémech. Pokud si přečtete připomínky zde na vývěsce, sami zjistíte, že jedněm vadí špatný začátek, druhým low-lvl dungeony, třetím hi-level dungeony, čtvrtýmu dobývání a pátému questy. Tohle prostě všechno najednou dodat nelze.
  • Byl vytvořen další mini dungeon plný naprosto odporných brouků
  • Probíhá spousta dalších interních diskusí, například ohledně rebalancování nízkých tierů a zvýšením hratelnosti aj.
  • Sbíráme informace a podněty z page, hlášených chyb zde na webu a z vývěsky. Slyšíme co se děje a co vám vadí. Realizace jednotlivých bugfixů a zpřístupnění obsahu je silně závislá na čase jednotlivých členů. Pokud máte pocit, že jste schopní přidat ruku k dílu a myslíte si, že vaším jednáním vzbudíte důvěru, přihlašte se do GM týmu a bude vám dána možnost realizovat to, co vám na serveru chybí.
  • a jako vždy spousta ingame podpory

+ věci na který sem jako vždycky zapomněl

Užívejte hru a věřte, že ste slyšet, jen pracujeme s omezenými prostředky (především personálními a časovými)

GM SirGlorg, upraveno 25. 2. 2016 — GM SirGlorg


26. 2. 2016 – novinka č. 17 — 26. 2. 2016#

Byl upraven bod č.4 o AFK kontrolách. Jeho nové znění je následující:

Je zakázáno trénovat dovednosti či se jinak aktivně na serveru projevovat, pokud nejste přítomni u klávesnice. Pro zjištění vaší přítomnosti slouží AFK kontroly (away from keyboard). Hráč je povinen na kontrolu reagovat (odpověd prostřednictvím jakýchkoliv skriptů je zakázána). Při osobní kontrole je GM povinné pronést jedno z klíčových slov “kontrola” nebo “afk” a to v jakékoliv formě velkých či malých písmen bez mezer. Po takovémto heslu je GM povinno čekat alespoň 20 vteřin na jakoukoliv reakci, po této době však může bezprostředně uložit trest.

Na námitky k již uděleným AFK prohřeškům nebude brát zřetel. Příjemnou hru.

GM SirGlorg, upraveno 26. 2. 2016 — GM SirGlorg


3. 3. 2016 – novinka č. 18 — 3. 3. 2016#

Status Update:

  • Přijali jsme nové GM pro pomoc ve hře, měl by být aktivní ve hře v podvečerních hodinách. (GM nick prozatím nemá, oznámíme, až si vybere :) )
  • Vybrali jsme verzi dedikovaného serveru, na který budeme přecházet a poskytovatel nám podle mých informací dal zelenou. Migrace na nový server započnou po vyřešení papírů a předání stroje. O průběhu migrace vás informujeme ve zvláštní novince, až započne.
  • Práce na nových dungeonech
  • Po úterním vyjednávání máme hotový koncept a odměny pokladů z tajemných map. V nejbližších dnech budeme realizovat
  • Byly osazeny některé ostrovy monstry
  • Byly vypnuty automatické AFK kontroly, dokud nevyřešíme problém s železem na kterém běžíme. Zároveň přemýšlíme o změně konceptu spouštění AFK kontrol tak, aby nedocházelo k jednorázovému zatížení všemi klienty.
  • Sekce prohřešků a AFK prohřešků na webu je již plně funkční
  • Drobné úpravy a opravy webu
  • Kvůli odchodu původního vývojáře Updateru z týmu jsou práce na opravě klíčových chyb v tuhle chvíli zbržděny vykomunikováním samotných zdrojových kódů a orientací v nich. Máme pro jistotu připravený alternativní updater s poněkud odlišným chováním, který dodáme v případě komplikací s dodáním opravy do současného řešení.
  • Pokračují práce se zpracováním feedbacku z webu
  • Oprava problému přijimání questu zmocněnce druhé strany thiefem
  • Další drobnosti a nevděčná práce ingame GMek, za kterou bych tu rád poděkoval

A hráčům děkujeme za projevenou důvěru.

GM SirGlorg, upraveno 3. 3. 2016 — GM SirGlorg


4.3.2016 - novinka č. 19 — 4. 3. 2016#

Byly odečteny skilly za AFK. Případné reklamace směřujte na Finn(a)uoerebor.cz.

Finn, upraveno 4. 3. 2016 — Finn


4. 3. 2016 – novinka č. 20 — 4. 3. 2016#

Nové znění pravidla č. 19:
Do PvP je nutné mít na sobě minimální výbavu složenou z veritové zbroje a veritové či oakové zbraně (výjimkou jsou magické zbroje a magické zbraně z nižších materiálů v hodnotě minimálně srovnatelné s minimální výbavou).

  1. V PvP je zakázáno používat kouzlící/střílející summony - liche, liche lord, kostlivec lučišník, fire elemental.
    • dodatek: Přepad hráče se summony prokazatelně vykouzlenými za účelem PvM je čistě rizikem útočníka. Napadený hráč však v žádném případě nesmí použít k ochraně příkazu “killl”, “release” nebo “guard”.

GM SirGlorg, upraveno 4. 3. 2016 — GM SirGlorg


6.3. 2016 - novinka č. 21 — 6. 3. 2016#

Byla změněna základní cena stánků s vendory na 60k. Pokud máte stánek se základním nájmem 100k (nebyl dražbou vytažen na vyšší částku), máte do konce března možnost napsat si page s žádostí o snížení nájmu vendora na 60k měsíčně.

GM SirGlorg


7.3. 2016 - novinka č. 22 — 7. 3. 2016#

Byla snížena cena za XP u mistra řemesel (projeví se zítra po restartu serveru)

Byly osázeny další ostrovy.

Zvýšil se počet spawnů jezdítek a zkrátil se jejich timer.

Byla snížena cena za mistry (počínaje zítřkem) - úroveň Mistra nyní stojí 10k, Velmistra 20k.

GM SirGlorg, upraveno 7. 3. 2016 — GM SirGlorg


8.3. 2016 - novinka č.23 — 8. 3. 2016#

Do světa byly přidány poklady k záhadným mapám. Problémy hlašte. Příjemné lovení!

Pridané nové spawny Lamiek - 2 a koní 2. Niekoľko spawnov jazdítok upravených (prevážne timery, občas trochu aj pozícia).

Pridané expoviská v G a na Neutrálnom území

GM SirGlorg, upraveno 8. 3. 2016 — Elb


9.3. 2016 novinka č.24 — 9. 3. 2016#

Na server byla nahrána nová verze mapy. Prosíme hráče, aby si spustili updater, pokud ho v tuto chvíli obcházejí.

Protože jsme nalezli chybu v současném řešení (pracujeme na opravě), použijte alternativní UPDATER (před spuštěním nového updateru vypněte veškeré UO programy + automapu)

  • bylo opraveno spousta míst, kde se dalo zapadnout
  • bylo provedeno několik desítek drobných úprav v různých lokacích pro zvýšení přehlednosti a snad i zkrášlení daných míst v mapě
  • byla vytvořena zcela nová lokace pro umístění tutorialu
  • další drobné opravy

GM SirGlorg, upraveno 9. 3. 2016 — GM MyKE


10.3. 2016 novinka č.25 — 10. 3. 2016#

Vážení hráči, dnes od 19:00 hodin započne migrace na nový dedikovaný server. Připravte se, že v tento časový úsek bude vypnut Erebor server. Odhadovaná doba migrace je do 21:00 hodin. Tento příspěvek bude průběžně aktualizován, pokud se vyskytne jakákoliv změna.

Děkujeme za pochopení.

UPDATE: Server byl úspěšně zmigrován a zapnut v 19:40 hodin. Pokud se nemůžete dostat do hry, bude potřeba počkat na aktualizaci DNS serverů u vašeho providera. Alternativní řešení je si nastavit IP adresu v login.cfg na 89.185.244.24 (Pokud použijete tuto alternativní metodu, nastavte si zítra zpět hodnotu na server.uoerebor.cz).

GM MyKE, upraveno 10. 3. 2016 — GM MyKE


Novinka č.26 — 14. 3. 2016#

  • ospawnované ďalšie ostrovy (každej veľkosti), pričom na jeden z nich pridaná odmena vo forme pokladu
  • pridané a zrevidované (timer / presun) ďalšie spawny jazdítok všade po svetee
  • pridané a zrevidované exp spawny v Mordore
  • pridané a zrevidovane exp spawny v Gondore
  • ak sa tak ešte nestalo, tak bude v priebehu dneška opäť spustená automatická afk kontrola
  • ďalší dungeon pred dokončením, takže v najbližších dňoch môžete očakávať aj ten (zatiaľ bez deadlinu)
  • Opětovné zapnutí kopaní/sekaní/vylovení monster dle původního nastavení. (Ještě projde změnou, takže návrhy na změny můžete psát do brouka)
  • Váha hlav snížená z 20.0 stonu na 10.0

Elb, upraveno 14. 3. 2016 — GM SirGlorg


Novinka č. 27 — 14. 3. 2016#

V poslední době jsme dostali několik žádostí o obnovu herních postav od hráčů, kteří odešli na konkurenční shard Moria Reborn. Protože postavy byly těmto hráčům smazány z politiky druhého shardu, rozhodli jsme se k této skutečnosti přistoupit tak, že s okamžitou platností povolujeme žádosti o obnovení smazaných postav.

Podmínky pro získání obnovené postavy jsou následující

  • Hráč musí zažádat na e-mailové adrese info<zavinac>uoerebor.cz o obnovení postav z registračního e-mailu
  • Hráč může o obnovu požádat pouze jednou na daný herní účet (ovšem klidně pro všechny smazané postavy na daném účtu)
  • Obnovovaná postava musí být alespoň 10+ level, nebo craft s jedním a více výrobním/těžebním skillem 50+

Výsledkem obnovy bude následující:

  • Kompletní obnovená postava se všemi skilly, levely, rank statusem (mistr/velmistr) a historií splněných questů
  • Hráčům bude do začátku poskytnuta základní gp kompenzace v hodnotě LEVEL * 5.000gp (tedy 50k na 10 levelu, 75k na 15 levelu atd), v maximální výši 150k. V žádném případě nebudeme nahrazovat ztrátu vybavení a jiného majetku.

Obnovení postavy vám může být neoddiskutovatelně zamítnuto, pokud pojmeme jakékoliv podezření, že jste postavu smazali za účelem zisku GP kompenzace. V rámci odsouhlasení obnovy postavy můžete být vyzváni k důkazu, že vám byl účet smazán za účelem přechodu.

GM SirGlorg


Novinka č. 28 — 15. 3. 2016#

Démoni studovali a studovali, s okuláremi na očích procházeli spisy a listiny, a již zítra složí zkoušky z rozpoznávání magicky přiovlaných pomocníků, které bez váhání rozpustí v oblaku čpavkem zapáchajícího dýmu.

GM SirGlorg, upraveno 15. 3. 2016 — GM SirGlorg


Novinka č. 29 — 15. 3. 2016#

Do města Umbaru a Minas Tirith dorazili zástupci umbarské společnosti. Nabízejí za drobný úplatek cestu do bojové arény.

Problémy v mapě bojových arén prosím hlašte (chyby v portech / navracení Karmy apodobně)

GM SirGlorg


Zneužití účtů — 22. 3. 2016#

Chvíli jsme uvažovali jak s tímhle ven, ale asi nemám náladu to nějak politicky formulovat. Prostě “KDOSI”, kdo měl přístup k heslům původních GM účtů toho zneužil, a tyto GM účty používal k pravidelnému logování a poškozování našeho serveru. Bylo jich užíváno k supportění zmíněných účtů a dalšímu špinění a poškozování serveru.

Vzhledem k IP adresám, které tyto GM účty logovaly a jejich shodě s IP adresou, ze které byly logovány a mazány účty převedené na shard UO Reborn, máme důvodné podezření, že škůdcem je bývalý člen Ereborského GM týmu a vedoucí konkurenčního shardu. Jen pro upřesnění je to ten, kterému jde o dobro komunity.

Důrazně vyzýváme všechny hráče, aby si neprodleně změnili hesla ke svým účtům.

Výše zmíněná zpráva je emotivní a útočná. Mám v tuto chvíli opodstatněné důvody, proč od těch silných útoků odstoupit, řeším je s Akirem osobně. Chci tomu přijít na kloub. Z nějakého důvodu se mi jeho tvrzením chce věřit, neboť některé části vyšetřování nesedí. Budeme informovat o průběhu šetření.

GM SirGlorg, upraveno 22. 3. 2016 — GM SirGlorg


Zneužití účtů 2 — 22. 3. 2016#

Takže je čas nalít si čistého vína. Po hlubším ohledání logů a diskusích s GM Nameless/Akir z Rebornu musím jeho jméno zcela očistit. Výklad logů byl v tomhle směru chybný. K útoku na jeho jméno došlo z čistých úmyslů a na základě výkladu logů.

V každém případě blokované účty byly, zdá se, vytvářeny a supportěny za účelem levného převodu na Reborn. Odtud spojitost s Akirovym acc, jehož IP se objevovala na těchto accountech.

Protože už víme, jak pálí ukazovat prstem, dalších komentářů se zdržím. S Akirem sme si konflikt vyříkali (doufám), snad jsme si i vyříkali, proč se tak stalo a s jakýma kartama na stole k danýmu označení došlo.

Zdánlivá unáhlenost toho rozhodnutí pramenila mimo jiné z mého přesvědčení, že vyjádření o zneužití GM účtů by mělo následovat co nejdříve po zablokování supportěných postav, protože dotyčný mohl sbírat seznamy hesel k herním účtům a zaútočit i na ně. Proto znovu vyzývám hráče, kteří tak ještě neučinili, aby si heslo k účtu změnili: .setpassword=NOVEHESLO

GM SirGlorg, upraveno 29. 3. 2016 — GM SirGlorg


Update mapy — 24. 3. 2016#

Byla upravena mapa světa. Prosíme hráče, aby si spustili updater.

GM SirGlorg


Změny posledního týdne — 28. 3. 2016#

- Do světa vypuštěn quest Terlak. Trochu upraven od původní verze, ale odměny jsou beze změny. Případné chyby hlaste do brouka. Děkuji
- Farmář Olda si začal zapisovat kdo mu kolik přinesl vajec a toho nejlepšího velebí před ostatními.
- Opraveno mnoho chyb, které sfera nemá ráda. Snad to vyřeší i problémy, které poslední dny se objevují. (na dalších se pracuje)
- Monstra žijící v podzemí dostali přidáno na výplatu. Což zvyšuje jejich životní úroveň a tím i četnost nošení nejrůznějších předmětů u sebe. (Díky Macrosi za nápad) [glasses]
- Změna v mapě, především v dungeonu Mount Dorlas (Bez aktualizované mapy nelze v pořádku projít, updater ZDE )
- Ještě jedna maličkost, ale s tou počkám na kolegy

GM Iustus, upraveno 29. 3. 2016 — GM SirGlorg


Pády serveru — 29. 3. 2016#

V posledních dnech zaznamenáváme opakované pády sphere, při kterých se zblázní celý svět a je třeba jej shodit. Na identifikaci chyby neustále pracujeme. Nechceme vytvářet spekulace a paniku, před nalezením konečného řešení.

V tuto chvíli běží svět v tzv. bezvládí - veškerý postup, který ve hře uděláte bude ztracen. Současný běh serveru je nahozený pro ověření, že poslední nahozený save nevyvolá stejné problémy, jaké jsme zaznamenávali v posledních dnech. Pokud najdeme stabilní verzi, vrátíme se k danému save naostro. Mezitím se pokoušíme identifikovat, zda k chybě nedochází nějakým deterministickým způsobem.

Zároveň prosím hráče, pokud mají čas a možnost, aby logovali i crafty a zkoušeli server zatěžovat výrobou tak jak jsou zvyklí, abysme mohli ověřit chod serveru.

Děkujeme za spoluúčast na řešení problému

GM Tým

GM SirGlorg


Kompenzace za loady — 31. 3. 2016#

Vzhledem k častému loadování dáváme hráčům možnost požádat si o levely ztracené po včerejším velkém loadu na 25.3.

  • po konečném loadu započala kompenzace za odehrané období a to tak, že na základě page dostanete zpět levely, počítáno k poslednímu regulernímu save před shozením sphere. Crafti a Rangeři si zároveň mohou požádat o navrácení natrénovaného skillu. Vzhledem k růstu ceny levelu počítejte s tím, že vám bude kompenzován na absolutní hodnotu (tj pokud jste dosáhli levleu 20 a po loadu budete mít 15, a o navrácení si řeknete až s levelem 18, dostanete pouze level 20)
  • budou vám vráceny pouze povyšující questy (VM, Mistr atp). Pokud vám byl nárok na obnovení povyšujícího questu odmítnut, napište si prosím novou page
  • z preventivních důvodů jsou dočasně vypnuty automatické AFK kontroly. Víme že klade zvýšené nároky na výkon serveru a zvyšuje tak riziko chyby. Máme již koncept náhradního řešení. Nezdá se to být příliš komplikované, implementujeme jej snad ještě během tohoto týdne.

GM SirGlorg


Spuštění Tutorialu — 10. 4. 2016#

Dnes byl úspěšně spuštěn Tutorial. Nabídne nováčkům zázemí a ochranu před vnějším světem Středozemě. Tutorial je možné opustit od 1. úrovně.

GM MyKE


10.4.2016 — 10. 4. 2016#

1) Velikonoční Event se nám blíží ke konci. -> Byl vypnut drop vajec z monster. Občas ještě na nějaké narazíte, než se daný spawn respawne znova.

2) Z Fishingu/miningu/lumberu opět vyskakují standardní monstra místo Velikonočních zajíčků

3) Farmář Olda začíná inventůru. V úterý ji dokončí, sbalí si všechny nasbírané vajčka a vrátí se domů. Proto kdo má a chce odevzdat vejce, tak má čás do úterního večera.

4) Cartografové zjistili, že každá mapa obsahuje serií čísel a písmen, mezi kterými našli souvislosti. Proto nyní dokážou rozeznat o jak vzácný kousek mapy se jedná.

5) Tutorialské město a přístavíště je natolik bezpečné, že se usíná v této lokalitě daleko snadněji.

GM Iustus


Informativní novinka — 15. 4. 2016#

  • Gatekeeper v tutoriálu byl přesunut z bažin na loď, kde se objeví nově začínající hráči. Gatekeeper umožní hráčum na úrovni 1 a vyšší opustit tutoriál.
  • Byl přidán další pravidelný restart. Nyní se sféra automaticky restartuje v 5:00 a 14:00 hodin.

GM MyKE


VM Quest — 16. 4. 2016#

VM Quest prošel pár změnami.

  • Vstup do jeskyně s VM kytkou byl přemístěn mimo dung pro mistry. Jeho vchod naleznete ve stejném pohoří, nedaleko od vstupu do dungu pro mistry.

  • V Sluneční jeskyni (ta ve které je Rinald) byla lehce zredukovaná okolní monstra.

  • Rinald combat byl zcela přescriptován. Nyní reaguje na každé povolání individuálně, každé povolání má vůči němu nějaký bonus, výhodu. Tyto bonusy se v případě více členné skupinky sčítají mezi sebou.

  • Tyto bonusy jsou individuální dle povolání a stylu boje tohoto povolání tak, aby bylo možné jej zabít na solo za jakékoli z nich včetně krafta a to bez Drapačů atd

  • Všechna povolání byla otestována (tímto chci poděkovat za test Remimu a Mařence za včerejší testy), avšak kdyby jste narazili ještě na nějaké mouchy, prosím o info do brouka.

  • Výše uvedené změny umožnili vytvořit nový směr v chování a abilitach monster, proto brzy bude PvM poněkud rozmanitější.

GM Iustus


Novinka 18.4.2016 — 19. 4. 2016#

  • Na povrch byly přidány nové poklady. Doporučujeme proběhnout mapu.
  • NPC v tutoriálu začali oslovovat kolemjdoucí dobrodruhy.
  • Další lehké úpravy v tutoriálu, na dalších se pracuje. Tímto zároveň děkujeme hráčům za zpětnou vazbu.

Dne 20.4. v 19:30 proběhne nový event, rádi uvítáme všechny hráče.
Jedná se o PvM event pro hráče obou realmů, je povolena spolupráce s reálmy k dosažení společného cíle. Při eventu bude zakázano PvP a lootování ostatních hráčů.

GM Iustus


Mount pro zacatecniky — 19. 4. 2016#

Mount pro začatečníky:

  • Dnes ráno byla do světa vypuštěna novinka, která věřím, že mnohé z vás potěší.
  • V každém větším měste bylo přidáno NPC, které komunikuje s postavami do 12tého levelu včetně.
  • Při komunikaci s ním ať pomocí klíčových slov nebo Doubleclickem na něj v jeho blízkostí, toto NPC vyvolá zadarmo Lamu.
  • Lama je dočasná (na 20 minut) a chová se jako vyčarovaný summon, takže po sesednutí zmizí.
  • Lamu dostane každý hráč, který splňuje 1 podmínku a to, že jeho level je v rozsahu 0-12 včetně.
  • Tato novinka je především pro usnadnění začátků, snížení nákladů při případné smrti nováčka a možnost tak investovat těžce vydřené zlaťáky do jiných potřebných směrů jako jsou Mistři, lepší výbavy, potiony atd.
  • Kdyby jste narazili na cokoli podezřelého, tak prosím o nahlašení do Brouka.

PS: Ano, lama je růžová :-P

GM Iustus, upraveno 19. 4. 2016 — GM Iustus


Novinka 22.4.2016 — 22. 4. 2016#

  • Upravena finalní expgate v dungeonu Mount Dorlas. Zvýšeny obdržené zkušenosti a zároveň zvětšeno rozpětí u maximálního lvl, do kterého dává gate zkušenosti. V budoucnu, až se zpřístupní další dungy, je reálné, že bude expgate opět pozměněna.

GM Nightmare


Králova Hrobka — 25. 4. 2016#

Zápach z hrobu padlého krále se line z podzemí. Probudil zlý nekromant nemrtvé? Jsi dost odvážný?…

Králova hrobka - první dung ze serie dungů s omezením na level.

GM Lazar, upraveno 26. 4. 2016 — GM Nightmare


Turnaj o generála gondoru — 29. 4. 2016#

V neděli, dne 8.5.2016 se od 19:00 bude konat první turnaj o generála gondoru. Přihlášky zasílejte do pátku 6.5.2016 20:00 na email: nightmare.erebor(a)gmail.com

PRAVIDLA a podrobnosti:

  • v přihlášce na turnaj musí být uvedena minimálně 1 postava ( ne hráč ), maximálně však 5. Kolik postav přihlásíte, z tolika můžete vybírat do pvp části turnaje. Přihlásit můžete postavy libovolného povolání. ( generálem se může stát i klerik, shaman )
  • v přihlášce musí být zároveň uvedeno, která z přihlášených postav získá titul generála
  • pvp části turnaje se účastní 3 postavy různého povolání. Zakázaná je účast klerika, shamana. ( pokud tedy do přihlášky uvedete 3 kleriky, wara, mága, tak půjdete na pvp bohužel jen ve 2 postavách: war, mág. Pečlivě tedy promyslete, jaké postavy do přihlášky uvedete. Nebude možnost to změnit! )
  • na turnaj si nic s sebou neberete. Veškeré vybavení včetně booku, munice, potionů, jezdítka, jídla a oblečení dostanete. V neděli v 19:00 je tedy vhodné mít připravené lognuté, vysvlečené postavy - ideálně celý tým na jednom místě.
  • systém pvp turnaje bude upřesněn dle počtu přihlášených týmů v pátek 6.5.2016 v 22:00
  • účast v turnaji je zdarma. Levelové omezení je pouze v tom, že veškeré přihlášené postavy musí být již ve světě mimo tutoriál.
  • funkční období generála bude minimálně 30 kalendářních dní od dne konání turnaje. Nový vyzyvatel může zaslat výzvu nejdříve 31. den. Další turnaj se poté uskuteční do 30ti kalendářních dnů od zaslání výzvy na email: nightmare.erebor(a)gmail.com

GM Nightmare, upraveno 29. 4. 2016 — GM Nightmare


Lovecká trofej — 29. 4. 2016#

Lovecká trofej

  • 30.4.2016 dojde k prvnímu rozdání Loveckých trofejí. Trofeje budou putovní a co 3 měsíce se přesunou k novým majitelům. Odstupňování bude jak pro Gondor 1-3 místo, tak pro Mordor 1-3 místo. Jednou za rok bude vyhlášení nejlepšího lovce, který dostane trofej do vlastnictví 1 pro Gondor a 1 pro Mordor. Co 3 měsíce bude tabulka resetována.

Šťastný lov

GM Nightmare


Craft monstra — 30. 4. 2016#

Byla upravena a zrevidovaná monstra z Lumberu / Miningu / Fishingu

Nejvýraznější změnou prošel Earth Elemental

Rock elemental lehce oslaben a Grizly zpomalen o 20%

Také všechná monstra kromě Golemů, Reaperů, Water Elementala, Sea serpenta získala schopnost, která upravuje jejich chování v boji vůči kraftům. Kraft je tedy v boji s nimi silnější než kdy předtím.

GM Iustus, upraveno 5. 5. 2016 — GM SirGlorg


Update mapy — 3. 5. 2016#

Byla otevřena první část dungeonu, viz. RP novinky. Pro správné zobrazení a průchod dungeonem je nutné spustit updater.

GM Total, upraveno 4. 5. 2016 — GM Total


PVP event “deathmatch” — 12. 5. 2016#

PVP Event - “deathmatch”

O co půjde: každý proti každému. Je jen jeden vítěz. Souboj v aréně, kde vyhrává poslední živý :)

Kdy a co je potřeba: termín upřesním podle počtu přihlášených. Přihlášky zasílejte na: nightmare(a)uoerebor.cz . Uzavírka přihlášek bude příští neděli 22.5. v 20:00. V pondělí 23.5. sdělím během dne datum konání turnaje ( bude to na 99% nějaká neděle od 18-19h ), systém boje. Rozlosování a aréna, kde se bude bojovat bude utajena až do chvíle konání. Na turnaj se můžete přihlásit za jakékoliv povolání ( i za klerika, krafta, shamana ). Počítejte ale prosím s tím, že bandy a potiony budou značně omezeny. Veškeré vybavení na turnaj dostanete. I včetně potionů, booku, jezdítka. Potřebujete tedy jen postavu a dobrou náladu ;)

GM Nightmare


Goblin Labyrint — 19. 5. 2016#

NOVINKY:

  1. Dnes v brzkých ranních hodinách proběhl update souborů na serveru, především mapy. Prosím updatujte si hru pro možnosti zobrazení novinek níže.
  2. Byla otevřená další část ledové jeskyně s malým překvapením na konci.
  3. Do světa byl vypuštěn nový Event.
  • Tento event je jeden z prvních zcela automatizovaných eventů.
  • Kdekoli po povrchu a malých přilehlých ostrovů je možné,že se vytvoří zvláštní magický portál, který je chráněn Zlatým Goblinem.
  • Kdo tento portál nalezne a zabije jeho strážce, může vstoupit dovnitř eventu.
  • V jednu chvíli může vstoupit dovnitř 1-10 postav a poté se gata rozplyne dokud se opět náhodně nevytvoří na jiné lokaci.
  • Lokace, kde se brána může zobrazit jsou rozděleny do 3 kategorií a to Expiště, Neobvyklá místa a volné pláně. Proto šance na otevření této brány je spojena s mírou expení na povrchu, chození do neobvyklých míst či objevování mapy. Šance na vytvoření brány je variabilní a proto uvidím jak často bude brána objevována, případně šanci zvýšim či snížím.
  • Uvnitř eventu je systemově zakazané PvP, stejně jako v tutoriálu, případné chyby hlašte. Uvnítř není žádné smrtelné nebezpečí, je to jakoby “bonus”.
  • Výše odměny, kterou za splnění eventu postava získá je závislá na počtu opakovaného splnění tohoto eventu s tentýž postavou.
  • Jedné hráčské postavě je umožněno vejít dovnitř pouze jednou za 24h, ikdyž se mu brána objeví znova dříve.
  • Dovnitř může vstoupit pouze postava od 6tého levelu.
  • Věřím, že toto trochu oživí hraní na povrchu. V případě jakykolich dotazů se ptejte a chyby hlašte do brouka.
  • PS: Pro prvního úspěšného hráče, čeká na konci spešl odměna nad rámec té základní.

GM Iustus


minisoutez — 24. 5. 2016#

Minisoutěž:
Zítra (středa 25.5.2016) po ranním restartu, proběhne par změn v Goblinovém Eventu, které usnadní a více napoví jak ho správně splnit.
S tímto, vyhlašuji na středu, čtvrtek a pátek (25-27.5.2016) minisoutěž a to, kdo splní tento Event pod 30 minut (od průchodu branou dovnitř do průchodu branou ven), tak nad rámec klasické odměny, tuto postavu odměním Zeleným magickým váčkem.
Tuto odměnu lze získat jen 1x na herní postavu za tyto tři dny.
Netřeba se o odměnu hlásit, hráče si v sobotu vytahnu z logů a odměnim.

GM Iustus


PVP event “deathmatch” - podrobnosti — 29. 5. 2016#

pvp event “deathmatch” - podrobnosti:

Event se uskuteční příští neděli 5.6.2016 od 19:00. Zabere cca 1-1.5h času.
Seznam účastníků: Dilorn,Brambork,Zoltan Chivay,Gurtog,Mystogan,Opicinek,Alricus,Sheldon,Gerael,Jooky

Pokud by se našel ještě někdo, kdo touží po účasti, může mi zkusit napsat na: nightmare(a)uoerebor.cz a třeba bude mít štěstí :)

Přesný systém turnaje vám neprozradím, ani rozlosování do skupinek, ať vás to zbytečně nevede k domlouvání se mezi sebou.
Lokace, kde se bude turnaj konat, zůstane také neprozrazena.

Pravidla a další informace:

- bojuje se systémem všichni proti všem, vítěz je pouze poslední přeživší
- je zakázáno používat zdi, summony, blokovat průchody jakýmkoliv předmětem
- je zakázáno spolupracovat. Pokud něco takového uvidím, tak zasáhnu a turnaj pro vás může mít rychlý konec
- za spolupráci je považováno například: parování hráče, který po vás neútočí, zrckování ostatních, bandění ostatních
- dmg můžete jet do kohokoliv, to za spolupráci nebude bráno v žádném případě - o tom event je, o útočení a rozhodnutí se pro správné cíle
- do bitvy nebudu zasahovat, ale v případě, že zbydou dva hráči a nebudou se schopni zabít do rozumné doby ( 5 - 10 minut ) vyřeším situaci jiným spravedlivým způsobem ( neprozradím ale nebojte se :) )
- je zakázáno záměrně se vyhýbat boji. Můžete si odběhnout, schovat se, když máte namále a musíte bandit - máte málo hp. Kdo se ale bude schovávat a vyčkávat, jak se boj vyvine, může počítat s mojím zásahem ;)
- na turnaj buďte připraveni alespoň 10 minut předem. Postavu mějte v domečku - ideálně bez jakéhokoliv vybavení. Vše dostanete - i jezdítko, jídlo, book, potiony, …
- kdo by zapomněl a něco u sebe měl budou mu věci automaticky přesunuty do banky do označeného váčku. Zkuste se tomu ale prosím vyhnout a nic u sebe nemějte
- odměněm bude pouze celkový vítěz ale pokud půjde event bez problémů ( z vaší strany ), tak něco malého dostane každý. Nechte se překvapit :)

Děkuji a budu se těšit za týden

GM Nightmare, upraveno 29. 5. 2016 — GM Nightmare


vyhlaseni minisouteze — 29. 5. 2016#

Vyhodnocení MiniSoutěže s Gobliním Eventem:
V období Středa-Pátek byla vyhlašená minisoutěž o to, kdo stihne splnit Gobliní Event pod 30 minut, dostane nad rámec své odměny ještě navíc Magický váček.

V tomto období vstoupilo a úspěšně splnilo Event 7 postav. Z toho jedna postava to zvládla po 30 minut a tímto Gratuluji hráči Theoderick, který to zvládl za nádherných 19minut a 59 vteřin.
Magický váček nalezneš ve své bance.

Ostatní časy:

  1. Theoderick: 0:19:59
  2. Dilorn: 0:31:09
  3. Dray: 0:35:47
  4. Pipi: 0:35:55
  5. Tojunga: 0:42:51
  6. Rarg Nah: 0:51:20
  7. Eternal: 1:01:43

GM Iustus


Novinka ze dne 14.6.2016 — 14. 6. 2016#

Vážení hráči, včera proběhla jedna z pravidelných porad GM týmu a rád bych se s vámi podělil o některé podrobnosti:

1) V posledních několika týdnech se potýkáme se zvýšeným počtem zbugnutí sféry, kdy je nutné loadovat zpět. Situace se ale zlepšuje a daří se nám loady dělat alespoň tak, že jsou provedeny v co nejkratší době a ztrácíte tak minimum herního času.
GM tým věnuje hodně času tomu, aby se vyčistilo co nejvíce nedoladěných nebo ne zcela korektně napsaných skriptů. Od spuštění serveru se povedlo díky kvalitnímu reportingu a vytrvalé práci odstranit mnoho chyb. ( thx to GM Iustus a Glorg ) Na Morii, která byla naší předlohou toto k dispozici nebylo a díky chybějícím nástrojům na sledování chyb se na mnohé věci ani nemohlo přijít.
V tomto je vidět obrovský pokrok a práce na čištění budou nadále pokračovat. Zároveň bych chtěl ale upozornit na to, že příčiny pádů / zbugnutí mohou být způsobeny i procesy, které jsou zakořeněny hluboko v kódu sféry jako takové a mohou se projevovat náhodně.
Dle našeho šetření je teoreticky možná i spojitost s tzv “craft menu”, které je napsané velmi komplexně a za určitých okolností může způsobovat problémy. Vzhledem k tomu, že se u nás mnoho hráčů věnuje kraftům aktivně, mohou tyto problémy nastávat častěji.
Budeme se vám i nadále snažit nabídnout maximální podporu v tom, že budeme odstraňovat zjevné chyby a v případě problému ho řešit v co nejkratším čase.
Pro zrychlení komunikace vám zde nabízím rychlejší kontakt na mou osobu - icq: 292905750 ( doufám, že nedělám chybu prosím kontakt nezneužívat pro spamy, ideálně jen pro nahlášení problému na sféře, případně se můžete obrátit s prosbou o založení účtu - snažím se to kontrolovat a zakládat skoro denně. Pro ostatní situace prosím používejte hlavně mailové kontakty )

2) Během léta se můžete těšit na otevření 2 dungeonů. První z nich očekáváme velmi brzy. Druhý dungeon cílíme jako těžký až velmi těžký. Na serveru máme již několik hráčů s lvl 100+ a jak v Gondoru, tak v Mordoru vídám dobře sehrané skupiny. Tím pádem věřím, že nové výzvy oceníte. Pokud bude dost času, je možné, že se nám podaří dopracovat ještě alespoň první části třetího dungeonu.

3) Proslýchá se, že Pán mrazu skrývá v útrobách svého sídla vzácnou formu ledního medvěda, který je ochočitelný a již několik dobrodruhů se svezlo na jeho hřbetě. Není snadné ho získat ale zároveň to není tak obtížné. Stojí to za to …

4) Během týdne vyhlásím další pvp turnaj - dle názorů z ankety to bude tentokrát turnaj týmový, formou zápasů 3v3

5) Několik dalších novinek, které se připravují si necháme jako překvapení …

Děkujeme za vaší podporu a přejeme hezkou hru!

GM Nightmare


NazghulFell — 16. 6. 2016#

Do světa byl přídán Prsten prvního Nazghůla.

Jeho lokalita je nakonci Questovního dungeonu, jenž má vstupní bránu v Barad-duru.

S tímto byla zavedena i novinka a to Nazghul Fell.

První Nazghul, který získá titul Lord/Lady, může vyvolat místo mounta Fella.

Příkaz pro vyvolání a nebo odvolání je .NazghulFell

Pro demonstraci Nazghůl, který získá Prsten Prvního Nazghůla jako první, napíše Page a já mu jednorázově po dobu dokud neumře, aktivuji vzhled Fella, ikdyž nebude Lord/Lady.

GM Iustus


týmový pvp turnaj 3v3 — 19. 6. 2016#

V neděli 3.7. od 19:00 se bude konat další pvp turnaj. Půjde o turnaj týmový, 3v3. Hlásit se můžete až do pátku 1.7. na mail: nightmare(a)uoerebor.cz

Nahlašovat svůj tým bude “kapitán”, který bude zároveň kontaktní osobou. V mailu uveďte jména postav, které přihlašujete. Zakázaná povolání jsou klerik a shaman. Do mailu můžete uvést celkově 5 postav ( 2 jako náhradníky ). Můžete hlásit postavy i z druhého realmu - tedy v jednom týmu může být gondor s mordorem
V týmu může být 1 povolání kolikrát chcete.

Pravidla pro boj budou prakticky shodná s minulým pvp eventem. Během týdne je ještě prohlédnu a pžípadně zreviduji.

Jedno upozornění předem - vzhledem k volnosti výbětu povolání na tomto turnaji BUDE mágům rozdán svitek s manashieldem a to v počtu 2 ks na tým.

GM Nightmare


Pokladový Goblin — 25. 6. 2016#

NOVINKY:

Do světa byl přidán další automatizovaný event. Jedná se o dalšího Goblina.

Tento Goblin, narozdíl od Zlatého Goblina, se vyskytuje v dungeonech.

Četnost výskytu je přímo úměrná tomu, jak hodně a často se chodí dungeony, nehledě na to o jak obtížný dungeon se jedná nebo o jaké patro.

Tento Goblin s sebou nosí truhlici s pokladem.

Jsou dva typy truhlic - stříbrná a zlatá. Zlatá má o mnoho větší odměnu než stříbrná.

Truhlice stráží další goblinové, stejně jako poklady z Tajemných mapek.

Beridorské první patro bylo přemístěno do dungovního mapplanu.

Proto pravděpodobně včera byl ten dvouminutový lag. Za který se ještě jednou omlouvám.

GM Iustus, upraveno 6. 7. 2016 — GM SirGlorg


Padavost itemu — 6. 7. 2016#

Byla provedena změna ve vzorci na padavost itemů ve světe

Plošně zvýšená šance na drop magických váčků. Změna vůči aktualnímu stavu je +15,38%

Pro zvýšení motivace pro dungaře, byl bonus pro Dungy navýšen z +10% na +20%. Tento bonus ovlivňuje gold drop a šanci na item vůči povrchu.

Jinými slovy, na povrchu nyní padá o 15% více itemů a v dungu o 25% více itemů a o 10% více zlata než bylo doposud.

GM Iustus


Sheep Game — 19. 7. 2016#

Ve čtvrtek 21.7. od 20h proběhne event “Sheep game”.
Jelikož se jedná o první event tohoto typu, půjde především o zábavu, než o to ukázat, kdo je nejlepší.
Soupeřit mezi sebou budou 3 členné, předem přihlášené týmy. Povolání nejsou omezena.
Ve čtvrtek kapitán tříčlenného týmu napíše page, která bude obsahovat jména tří postav a číslo domu ve kterém budete čekat v 20h.
Podle počtu týmů vyřešíme systém turnaje (Buď pavouk nebo každý s každým)
V případě, že byste se chtěli zúčastnit a nemáte tým, napiště page, že jste sám a nebo jste dva(+opět jména a číslo domu). Zkusím tyto lidi nějak sgrupovat a vytvořit tak další tři-členné týmy.
V případě zájmu se tento event bude dělat pravidelně a to v podobě 1v1, 2v2 a 3v3.
V sheep game aréně nefunguje Provokace a kouzla všech sumonů a zdí. V případě dotazů, pište.

GM Iustus, upraveno 19. 7. 2016 — GM Iustus


Quest soutěž — 25. 7. 2016#

Máme tu pro vás novou soutěž! Myslíte si, že jste kreativní, máte dobré nápady a základní dávku technických předpokladů?
Bavily vás knihy nebo vám šlo psaní příběhů ve škole? Zkuste si napsat vlastní Quest, který zapadá do světa Ereboru!
Můžete vyhrát zajímavé ceny a váš quest může být po schválení týmem nasazen do ostrého provozu a obdivován ostatními hráči shardu.

Podmínky#

Podmínky jsou jednoduché. Na stránce https://github.com/SirGlorg/MoriaSphereScripts/tree/master/Sphere jsou uveřejněny originální scripty Morie,
které jsou základem našeho shardu. Stáhněte si repozitář, upravte obsah souboru sphere.ini tak, aby odpovídala vašemu systému, spusťte si lokálně
vlastní sphere s těmito scripty, podívejte se do adresáře scripts/questy/ na předlohu například v souboru mq002_borek.scp a začněte psát váš vlastní quest!
Výsledek vašeho snažení nám zašlete a už jen počkejte na vyjádření týmu.

Ceny#

3. každý quest, který nebude pouze jemnou úpravou již existujících a bude plně funkční, bude oceněn Valorite sadou s obside/mahagon zbraní vlastního výběru pro vybrané povolání a 100k zlatých
2. Quest, který vykáže vysokou míru kreativity a nápaditosti, jehož technické zvládnutí bude znamenat minimální míru úprav pro nasazení do aktivního světa a bude týmem následně nasazen, bude odměněn obsidian kompletem vlastního výběru a ada/Eben zbraní + 200k zlatých
1. Quest, jehož provedení bude skutečně bravurní a komplexní (či např. sada questů pro různá povolání atp) splňující výše uvedené podmínky a posune se významně za hranici základních požadavků, bude odměněn adamantinum kompletem vlastního výběru, ada/eben zbraní + 1M zlatých.
1+. GM tým si vyhrazuje právo posoudit kvalitu některých prací a případně přidat další odměnu, uzná-li míru práce a úsilí za vhodnou.

Kriteria pro posuzování#
  • Gramatika - questy se zjevnými překlepy a hrubými chybami v textu budou příjmány velmi negativně a budou tolerovány jen v případě opravdu kvalitního provedení
  • Kvalita dialogů (příběh a sloh) - GM Tým subjektivně posoudí kvalitu dialogů a charaktery jednotlivých postav, které v questu vystupují. Posuzována bude nápaditost charakterů a vtipnost
  • Personalizace - využití nástrojů na rozlišení nejen pohlaví postavy hráče, která oslovuje NPC (různé chování NPC k různým pohlavím), ale také classe povolání a realmu.
  • Vyspělost - využijete scriptů sphere nad rámec běžných questů? Vytvoříte nové interaktivní předměty nutné k dokončení questu? Budou tyto předměty napsány správně a bez možnosti zneužití?
  • Délka questu - za questy typu “zabij 5 medvědů a přines mi jejich kůže + odměna” nečekejte odměnu větší než třetí úrovně
Termíny a forma odevzdání#

Hotový quest ve formátu tří souborů (questy/quest.scp, questy/quest_chars.scp a questy/System/questmenu.scp) prosím posílejte na adresu info(a)uoerebor.cz. Uzávěrka soutěže bude v neděli 11.září, a žádné další questy vytvořené po této době nebudou zařazeny do soutěže.
Výsledky soutěže se pokusíme zveřejnit do konce měsíce září. Rychlost řešení bude záviset na množství a obsáhlosti obdržených prací.
V e-mailu nezapomeňte uvést jméno vašeho accountu.

Pár poznámek na konec#

Questy pochopitelně můžete psát společně, radit se můžete na vývěsce nebo jiných fórech a jste více než vítání zaznamenávat své poznatky o kódování questů do WIKI stránky Ereboru. Mějte však na paměti, že cenu za quest může obdržet pouze jeden hráč, který se může rozhodnout, jak a komu případně část odměny předá.
Pokud v obdržených questech nalezneme zjevné duplicity (pokusy o odevzdání stejných prací s drobnými úpravami pro zamaskování řešení) budou ze soutěže diskvalifikovány, ať už budou následně skutečně nasazeny či ne.

GM SirGlorg, upraveno 25. 7. 2016 — GM SirGlorg


Novinka ze dne 18.8.2016 — 18. 8. 2016#

Vážení hráči. Máme pro vás několik novinek o které se s vámi chceme podělit.

Věřím, že vás zejména některé z nich hodně potěší!

1. Proběhla revize craft menu. Výrobky, které nešly vyrábět byly opraveny. Pokud vám chybí cokoliv dalšího, co vyrábět na Morii šlo a u nás nejde, poprosím vás o informaci do brouka.
1b. Byl opraven bug, kdy se dal potion shrink míchat se všemi povoláními co mají skill alchemy. Děkujeme za nahlášení - vážíme si poctivosti.
2. Otevřelo se druhé patro dungeonu Snagum, kde narazíte na několik nových monster a zejména bosse se zcela novou animací a schopností.
3. Odladila se velká část původních skriptů tak, aby generovaly minimum chyb ( zejména thx to GM Iustus )
4. Proběhla oprava uniformy/ jezdítka pro nazghúly a Generála Gondoru - jezdítko zůstavalo zabarvené i při nekompletní uniformě.
5. Stále probíha soutěž o napsání / naskriptování questu. Více informací v novinkách.
6. Byla přidána hláška ke skillu Peacemaking. Nyní všichni okolo uvidí, které monstrum bylo uspáno a také, které se zrovna probudilo. (změna se projeví zítra po restartu)
7. Je rozpracován další plně automatizovaný Event. Zatím nebudeme prozrazovat oč jde, ale všichni členové GM týmu jsou z něj nadšeni a těší se, až se vypustí do světa.
8. Pokladový Goblin prošel změnou. Na boj s ním máte více času a goblin sám o sobě je nyní slabší.

9. Změna pravidla o duálu - prosím o důkladné přečtení:

Protože máme kvalitní server a připojení a zároveň není počet klientů zatím tak vysoký, upravujeme DO ODVOLÁNÍ pravidlo o duálu následovně:

1 hráč smí mít zároveň mimo dům lognuté maximálně dvě postavy. Doposud byla povolená jediná.
První postava musí vykonávat jednu z následujících činností - jde o přesný výčet: mining, fishing, lumberjacking, alchemy, blacksmithing, tinkering, inskripce, bowcraft, carpentry, cooking, lockpicking, taming, cartography, tailoring, doplňování vendora

Druhá postava nesmí vykonávat žádnou z výše vyjmenovaných činností, kromě doplňování vendora ( může tedy např. expit, jít dungeon, pvpit, plnit questy, pobíhat po povchu a zkoumat neprozkoumaná místa … )

První postava nesmí mít s druhou postavou žádnou interakci - nesmí si nijak pomáhat. Nesmí si tedy například předávat summony, zabíjet v dole/lese, kde těží druhá postava vykopaná/ vysekaná monstra, boostit se, léčit se, dávat si gate, ressovat se …
Věříme, že výše uvedené vám umožní užít si více pvm i pvp a zároveň neztratíte možnost trénovat své řemeslníky

GM Nightmare


Oprava bugu Strelby pres strop — 23. 8. 2016#

Opravil jsem Bug se střílením NPC přes strop. Nyní lučistníci nemohou střílet skrze podlahu/strop.

Také jsem opravil Bug známý pod názvem “Kulomet”, kde hráč pomoci HxB střílel bez prodlevy.

GM Iustus


Goblini — 9. 9. 2016#

Goblin Labyrint:

  • Aby byl lépe odměněn hráč, který zná a přišel na systém, tak výpočet na výši odměny byl obohacen o Bonus za precizní projití Labyrintu.
  • Tento bonus může být až +100% a aplikuje se na celou odměnu tj. Zlato, Expy i šance na itemek.
  • Nově zlato za projití se přesouvá do vaší banky ve formě měšce.

Pokladový Goblin:

  • Byl změněn vzorec na objevení Pokladového goblina v dungeonu.
  • Pokladový goblin se nyní bude zobrazovat častěji než předtím.
  • Šance roste s obtížností dungeonu.

GM Iustus


Novinky — 12. 9. 2016#

Byl opraven bug, kdy při equipnutí rybářského prutu zůstal v ruce předmět z druhé ruky (štít, lucerna, louč).

Nyní předmět z druhé ruky spadne do hlavního baťohu, tak jak má.


Odladěny questovní kolektory (váčky na sběr questovních předmětů) - Pro hráče žádná viditelná změna


Proběhla změna chování u Očí a Golemů

  • Oči nyní reaguji na inteligentní hráče více agresivněji, než na ty méně chytré.
  • Čím více jsou Golemové zranění, tím více jsou agresivnější na své útočníky.

GM Iustus


Povrchové poklady — 13. 9. 2016#

Došlo k úpravám u povrchových pokladů:

  • Nebudou nadále generovat obyčejná jezdítka - lamky a koně.
  • Byla navýšena fixní hodnota peněz, které generují.

Dále byly na gondorském území přidány 4 nové poklady. Změna je znatelná díky úpravě výskytu monster u daných míst. Znalý dobrodruh nebude mít problém pozice nových pokladů odhalit.

GM Total, upraveno 13. 9. 2016 — GM Total


Odstranění lam a koní z vykopaných pokladů ( mapy ) — 16. 9. 2016#

Odstraněny lamky a koně z vykopaných pokladů ( z mapek ). Mustangové a jiná lepší jezdítka ponechána.

GM Nightmare


Oprava bugu — 19. 9. 2016#

  • Byl opraven bug se zobrazovaním mapy pokladů, který se nachazel na Ledovém Ostrově.
  • Byl opraven bug s tvořením měšce s 0gp v pokladu.
  • S tím i opraven bug se stropem GP v pokladu.

GM Iustus


Novinka — 27. 9. 2016#

Byly dospawnovány Ostrovy Titánů. Ostrovy jsou nyní aktraktivnějsí pro zdatnější dobrodruhy.
Byla přidána hláška ke skillu Enticement. Nyní všichni okolo uvidí, které monstrum bylo oslabeno a i kdy oslabení pominulo.

GM Total, upraveno 27. 9. 2016 — GM Total


Převod postav Reborn > Erebor — 1. 10. 2016#

Vzhledem k velkému počtu dotazů a žádostí se GM tým dohodl takto:

Rozhodli jsme se umožnit převod postav z shardu Moria Reborn k nám.

Podrobnosti:

  • Převadí se postava, nikoliv majetek. Minimalní lvl postavy pro převod je 20 ( lvl co máte na Rebornu ).
  • Převedená postava bude mít 80% lvlu, který má na Rebornu a 80% trénovacích skillů ( zaokrouhlujeme dolu ).
  • Žádosti o převod zasílejte na mail nightmare(a)uoerebor.cz .
  • GM tým si vyhrazuje právo posuzovat každou žádost individuálně.
  • Pro urychlení procesu prosím do žádosti napište jméno + povolaní postavy / postav, jejich lvly a trénovaci skilly a krátký popis vaší minulosti na UO.
  • Další informace a požadavky ohledně procesu převodu dostanete mailem v rámci odpovědi na vaši žádost.

GM Nightmare, upraveno 1. 10. 2016 — GM Nightmare


Nové monstrum s novým AI — 15. 10. 2016#

Do některých dungeonů bylo přidáno nové monstrum.
Toto monstrum má zcela nové efekty a jiné AI než doposud známá monstra.
Všelijaké podivnosti prosím hlašte do Brouka.

PS: Věřím, že ho velice snadno poznáte.

GM Iustus, upraveno 29. 10. 2016 — GM SirGlorg


Drobné opravy v mapě světa — 31. 10. 2016#

Byly upraveny drobné nedostatky v mapě. Pro správné zobrazení je třeba si spustit updater.

GM Nightmare


Potíže s připojením na server — 2. 11. 2016#

POZOR. Připojení na server je nestabilní. Do odvolání zbytečně neriskujte ( rizikové expení, dungy, fishing na lodi atd … ). Hrát jinak můžete. Sphere jede . Ráno snad dostaneme info od hostingu, co se děje nebo dělo. Je možné, že to bude už vpořádku. Do oznámení běžného provozu se můžete setkat s lagy, ztrátami připojení na server nebo uplnou nemožností se lognout. Věřím, že to bude brzy v normálu. Děkujeme za trpělivost.

GM Nightmare, upraveno 2. 11. 2016 — GM SirGlorg


Připojení na server opět funkční — 2. 11. 2016#

Jedeme opět v běžném provozu. Potíže s připojením na server by již neměly přetrvávat.

GM Nightmare


Novinka — 10. 11. 2016#

Bylo provedeno několik změn.#
Jelikož se zaváděli postupně, některých jste si již mohli všimnout ve světě.#
  • Uspávání proběhlo změnou. Nyní monstrum po uspání přestane ihned chodit, shodí nápřah a stopne rozcastěné kouzlo.
  • Také uspávání projde ještě jednou změnou v dohledné době.
  • Gump okno od .zprava bylo rozšířeno tak, aby šel vidět celý text zprávy a ještě trochu navíc, jelikož velikost písmen v UO není konstantní.
  • Přidávání občanů v gondorských městech bylo opraveno. Stávalo se, že některým nešlo navrhování vůbec a někomu zase bez omezení. Nyní fungují u všech tak jak mají.
  • Město Dol bylo trochu rozšířeno směrem na jih, aby ovladatelnost Town Stone byla možná ze všech stran.
Na základě žádostí hráčů bylo kopání pokladů z mapek přescriptováno. Viditelné změny jsou následující:#
  • Nyní lze kopat stejný level mapy dříve než předtím.
  • O co nižší level mapy se jedná, tím dříve lze znovu dotyčný level kopat.
  • Rozmezí se pohybuje od 5ti do 60ti minut.
  • Čas se počítá od bezpečného výběru předchozí truhly. (Tj. Po vykopání, locknutí, vybití monster a výběru truhlice)
  • V případě, že předchozí lovec pokladu nedokáže vybrat obsah pokladu v čas, timer na další kopání se spouští od zmizení truhlice.
  • Proto po vykopání pokladu, nelze po určitý čas kopat znova na stejném místě jakýkoli jiný poklad, ikdyž byl úspěšně vybrán.

GM Iustus, upraveno 10. 11. 2016 — GM Iustus


Peacemaking — 25. 11. 2016#

Skill Peacemaking prošel změnou.

  • Nyní monstra během spánku ztrácejí ability, které logicky vyžadují jeho bdělost. Tzn. Pasivní ability mu zůstavají.
  • Celkem takto bylo upraveno 33 abilit. Například z těch nejznámějších Roundattack, curse, sumonění atd..

GM Iustus


Test převodu postavy na jiný account — 26. 11. 2016#

Výsledek testu převodu postavy - test byl úspěšný

nabízím tedy možnost převodu postavy hráčům za těchto podmínek:

  • hráč ( nikoliv postava ) má možnost využít převodu postavy z jednoho účtu na jiný jen 1x za celou dobu hraní
  • zdrojový i cílový účet musí být zaregistrován na stejnou mail adresu jako je ta, z které je podána žádost o převod
  • cílový účet ( tj tam, kam se postava převede ) bude vždy prázdný, nově založený
  • žádost o převod bude zaslána na mail nightmare(a)uoerebor.cz
  • převádět budu pouze postavy, kde k tomu bude vážný důvod ( např. neuvážené založení postav na jednom účtu ze začátku existence shardu, kdy mají dané postavy vysoké natrénované skilly nebo vyšší lvl )
  • každou žádost budu posuzovat individuálně a každá může být bez důvodu zamítnuta
  • pokud odhalím pokus o nějaký podvod, riskujete tím zablokování postav
  • po schválení bude převod proveden do 7 kalendářních dní ( určím si vhodný čas, kdy to ovlivní co nejméně ostatní hráče )

-———————————————————————————————–

Zítra, v neděli 26.11. proběhne ostrý test převodu postavy z 1 acc na jiný. Test proběhne takto: V 6:40 ( pravděpodobný save ) udělám restart, který zabere cca 5 minut. Po restartu poběžíme až do dalšího save ( +- 7:10 ). Během této doby a krátce po save v +- 7:10 prověřím veškeré funkce a informace u převedené postavy a účtu. Záležitost jsem 3x testoval a nepředpokládám potíže ale berte prosím v potaz, že existuje minimální šance na load, pokud by se něco hodně pokazilo. Load by byl na save 6:40. Jakmile budu mít převod úspěšně ověřený, nabídnu tuto možnost hráčům. Podmínky převodu upřesním. Děkuji za pochopení.

GM Nightmare, upraveno 27. 11. 2016 — GM Nightmare


Úprava krvácení a Silence — 15. 12. 2016#

Úprava krvácení

Krvácení bylo kompletně přepracováno. Úpravy byly provedeny tak, aby bylo krvácení efektivní zbraní zlodějů a zároveň se na jeho použití výrazněji odrazily schopnosti hráče a level postavy.

Změny:

  1. Pokud se krvácející monstrum pohybuje, krvácení se zrychluje ( funguje pouze v PVM ). Čím rychleji monstrum běží, tím je zkrácení prodlevy mezi jednotlivými “údery” krvácení výraznější.
  2. Strop uděleného poškození krvácením u zlodějů (a pouze u nich) stoupá s jejich levelem. Maxima zloděj dosahuje na levelu 200. Strop krvácení zloděje je od této změny vždy vyšší než strop ostatních povolání (rangera/krafta s bleed kuší). Funguje v PVP i PVM.
  3. Pokud jednomu cíli způsobuje krvácení více postav, pak se strop krvácení nastavuje podle nejsilnějšího z nich (tedy zpravidla zloděj s nejvyšším levelem). Strop krvácení na cíli však pomalu padá (s každým poškozením z krvácení), a je tedy nutné, aby ho ve skupině na nejvyšší úrovni udržoval právě ten nejsilnější, aby byl strop krvácení skutečně neustále držen na maximu. Funguje v PVP i PVM
  4. Již není nadále možné opakovanými zásahy nasčítat výši krvácení na hodnotu přesahující strop krvácení. Podrobněji řečeno: dříve bylo možné na NPC/hráči naakumulovat výši poškození z krvácení například 2.000 (hodnoty jsou tu jen pro názornost a neodrážejí skutečné), i když byl strop krvácení řekněme 400. Každým úderem krvácení (prodlevou) se pak sice naakumulované poškození snížilo (z 2.000 třeba na 1800), ale ve výsledku se znovu udělilo maximum omezené stropem (400). V novém systému je tedy při teoretickém stropu 400 možné opakovanou aplikací krvácení naakumulovat maximálně 400 bodů poškoazení, a v čase tak bude cíl skutečně krvácet stále méně a méně, dokud krvácet nepřestane.
  5. Poškození způsobené krvácením se snižuje kvadraticky od prvního úderu krvácení až k poslednímu. Toto znamená, že se delší dobu drží na vyšších hodnotách poškození a ke konci padá rychleji až k nule. Tato úprava částečně neguje ztrátu výše krvácení z bodu 4. Body 4 a 5 zároveň zvyšují význam opakovaného udělování krvácení.
  6. Síla krvácení je nadále ovlivněna resistem monstra ( PVM ), typem zbraně ( PVP, PVM ), velikostí udělené rány ( PVP, PVM ). Toto zůstává shodné s dosavadním stavem, avšak resisty monster byly kompletně zrevidovány a upraveny tak, aby odpovídaly změnám v nastavení; krvácení má totiž po těchto změnách významně vyšší reálný potenciál uděleného poškození v čase (DPM).
  7. Počet úderů z uděleného krvácení byl ustálen na hodnotu 10, a je vždy stejný.
  8. Každý nový zásah monstra nebo hráče způsobující krvácení se při výpočtu navýšení krvácení odráží od skutečné hodnoty síly krvácení, jakou v danou chvíli monstrum/hráč má. Zásah navíc obnoví počet úderů krvácení zpět na deset.
  9. Byly přepracovány hlášky, které nyní lépe udávají, jak silně monstrum krvácí. ( PVP i PVM )
  10. Krvácení má nyní grafickou podobu - kaluže krve, které zanechává krvácející oběť podle toho, jak silně krvácí.
    ( PVP i PVM )
  11. Byly sníženy resisty na bleed u několika monster.

Kromě krvácení byly posíleny tyto dvě zlodějovy schopnosti:

  1. Úder do zad byl posílen. Abilita od 11-40 bodů má nyní výraznější efekt.
  2. Probodnutí ze zálohy bylo posíleno o 33% ( pouze v PVM )

**********************************************************************************************************************

Nová Mágová Abilita - Silence

Mágové získali novou abilitu Silence. Tato abilita přidává kouzlu Mind Blast dodatečný efekt pro PvM.

  1. V případě úspěšné aplikace není monstrum po určitou dobu schopno kouzlit či vyvolávat eventy magického typu (např. Curse, Lighting kříž, Summonění, Manashield atd.)
  2. Silence se skládá ze dvou abilit. První abilita ovlivňuje procentuální šanci na úšpěsnou aplikaci Silence. Druhá ovlivňuje dobu, po kterou bude monstrum umlčeno.
  3. Šance je kromě ability také zavislá na materiálu hole a inteligenci mága. Některá monstra, jako bossové, mohou být na silence imunní.
  4. Základní délka umlčení je 1,5 sec. Pomocí ability se dá navýšit až na 2,5 sec.
  5. V případě, že umlčené monstrum má rozčarované kouzlo, toto kouzlo fizzne.
  6. Abilita je dostupná od 75. levelu mága.

GM Nightmare, upraveno 15. 12. 2016 — GM Nightmare


Mapy pokladu — 17. 12. 2016#

Byly zrevidovány mapy pokladu lvl 3,4,5.

U mapy lvl 3 se jedná o kosmetickou úpravu.

Mapy lvl 4,5 byly změněny výrazněji. Změny se týkají monster strážících poklad a zároveň odměny.

U zmíněných map byla navýšena odměna v podobě zvýšení počtu váčků s magickým předmětem, které můžete získat.

Případné bugy/nestandardní chování ihned hlaste !

GM Nightmare


Vanoční event — 21. 12. 2016#

Vánoční Event#
I do Středozemě zavítaly vánoce.#
Ve světě se nyní budou objevovat věci a monstra s vánoční tématikou.#
  • Z monster nyní padají vánoční baňky.
  • Počet dropnutých baněk je závislý na obtížnosti monstra.
  • Na drop se vztahuje Dungovní bonus +20% stejně jako na zlato či itemky.
  • Tento výskyt vánočních ozdob přilákalo i Vášnivého sběratele, který je vám v určitém poměru vymění za příjemné věci.
  • Nejlepší sběratele odmění požehnáním, které vám po dobu eventu navýší zisk veškerých zkušeností až do výše +20%.
  • Event bude systémově ukončen 3.1.2017 ranním restartem (v 4:00)

GM Iustus


Vánoční zákaz pvp — 23. 12. 2016#

Vánoce mají být svátky klidu a míru.

Proto vyhlašujeme zákaz pvp ( a s tím spojeného lootování spoluhráčů/nepřátel za účelem zisku jejich výbavy, pastění a případných jiných prasáren ) s platností od 24.12.2016 00:01 do 26.12.2016 23:59.

Můžete toho využít pro bezstarostné expení, plnění vánočního sběratelského eventu nebo pro návštěvu míst, kam se jinak bojíte podívat ;)

Kdo zákaz poruší a donutí některé z GM kvůli tomu lognout, může počítat s bezprostřední návštevou lágru a udělenou výsadou udělat tam důsledný vánoční úklid a úpravu zeleně.

GM Nightmare


Vánoční CTF Arena — 27. 12. 2016#

Vánoční PvP event - “CTF Arena”#

Klidu a míru už bylo dost. Je čas na pořádné pvp!

Proto jsme pro vás připravili pvp turnaj ve formě CTF arény. Pro toho, komu tento pojem nic neříká ale i pro ostatní pár pravidel a krátký popis.

Jde o souboj v aréně, kde proti sobě stojí dva týmy.

Každý tým má 5 hráčů.

Každý tým má “vlajku”, kterou musí bránit. Zároveň se musí snažit ukrást “vlajku” druhého týmu a donést ji k vlastní “vlajce”.

Bodu je dosaženo v tu chvíli, kdy má jeden tým svoji vlajku na svém místě ( nebyla ukradena ) a zároveň k ní donese tu nepřátelskou.

Hra končí jakmile jeden z týmů získá stanovený počet bodů a nebo pokud uplyne časový limit.

Bude se soupeřit v zbrusu nové aréně, kterou nikdo z vás nemohl mít šanci spatřit. Byla vytvořena jako nová lokace s zimní tématikou.

Co potřebujete k účasti?#

Event se bude konat tento čtvrtek 29.12.2016 v 20:00

Účastnit se může naprosto každý. Je jedno jaký máte lvl, povolání, výbavu a nebo zkušenosti. Vždy můžete být přínosem pro tým!

Nemusíte se předem nikde nahlašovat, stačí být online 29.12.2016 cca mezi 19:30 a 20:00. Pro přehlednost ale prosím toho, kdo ví, že půjde, ať napíše krátký informační mail na moji adresu: nightmare(a)uoerebor.cz

V aréně neztrácíte xp, nepotřebujete žádnou výbavu. Vše dostanete. Ideální je přijít bez jakékoliv výbavy - s postavou v róbě, nebo i nahou :)

CTF informace pro Hráče:

  • Základní smyslem hry je získat Dárek opačného týmu a donést ho k dárku svého týmu, který je na základní pozici. Pokud vlastní dárek chybí, není možné dosáhnout bodu.
  • Interakce s Dárkem je pomocí DoubleClicku v jeho blízkosti.
  • Nosič dárku je zviditelněn hláškami a grafikou.
  • Nosič dárku nemůže útočit na blízko, dálku ani kouzlit.
  • Nosič dárku nemůže být v hidu.
  • Zabitý nosič upustí nesený dárek na místo úmrtí.
  • Upuštěný dárek se vrátí na základní pozici, pokud na něj pokliká hráč z týmu, kterému dárek patří a nebo pokud se ho 15s nikdo nedotkne.
  • Pokud na upuštěný dárek pokliká hráč z opačného týmu, stává se novým nosičem.
  • V případě smrti bude tělo včetně ducha přemístěno na hřbitov, kde bude čekat na automatické oživení.
  • Délka před ressem je variabilní podle toho, jak se hra nastaví. Defaultně 15s.
  • Hráč smrtí nepříchází o zkušenosti. Jsou navráceny do podoby, s kterou vešel do Areny.
  • Ressnutý hráč je přemístěn na spawn svého týmu, je mu doplněn stav životů, staminy, many a do batohu vloženo nové jezdítko.
  • Při získaní dárku, záchraně dárku, získání bodu jsou všichni hráči v Areně informováni.
  • Při získání bodu se Arena resetuje. Týmy se portnou na počáteční pozice, doplní se stavy jejich HP/many/staminy a po 3s začíná další kolo.
  • Při získání požadovaného počtu bodů hra končí a hráči budou přesunuti zpět do přípravné místnosti.
  • Hra je časově omezená. Po uplynutí limitu GM hru ukončí a vyhodnotí podle momentálního skore. Limit bude stanoven podle počtu účastníků.

+ důležité upozornění: Byly provedeny změny v grafice ( přidání arény atd ). Co nejdříve si proto, prosím, zaktualizujte soubory tím, že si pustíte updater.

GM Nightmare, upraveno 28. 12. 2016 — GM Nightmare