Konec Vánočního eventu — 3. 1. 2017#
Vánoční event nám skončil a tak se podívejme co vám tento event přinesl.#
- Celkem sběračů (těch co odevzdali hlavu zlatého prasátka) bylo 110
- Celkem ulovených a vykuchaných prasátek bylo 385
- Celkem se odevzdalo 303.900 vánočních baněk.
Baňky byly směněny za:#
- 495.000 gp
- 289 magických váčků
- 1 Tajemnou mapu
Zkušenostní bonus během eventu:#
- 33 hráčů získalo bonus +20%
- 12 hráčů získalo bonus +10%
- 13 hráčů získalo bonus +5%
Nejlepší sběratelé budou dodatečně specialně odměněni.#
- Gone - 24700
- Černý magický váček
- Eva - 15000
- Hnědý magický váček
- Jaco DeBryun - 11500
- Zelený magický váček
Výše zmínění, naleznete svou odměnu v bance.
GM Iustus, upraveno 3. 1. 2017 — GM Iustus
Magický náboj — 7. 1. 2017#
Mágům byla přidána nová abilita magický náboj. Její detailní popis naleznete na wiki .
V návaznosti na posílení účinku ability silence byl některým NPC přidán magický štít, který lze pomocí umlčení dočasně deaktivovat.
Doufáme, že se vám budou změny líbit a problémy prosím hlaste.
Změny budou ve hře spolu s ranní údržbou 8.1. brzy ráno.
GM SirGlorg
Statistika: Erebor po prvním roce — 8. 1. 2017#
Statistika zajímavostí na shardu UO Erebor po 1. roce provozu:#
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1910s7TK7iopfbT4tLT1Rm6ftYx5tBwU6tQc371s-pkU/edit#gid=0
- statistiky jsou ze save k 7.1.2017
- u PVP killů a smrtí jsou ze statistik vynechána pochybná individua a dlouhodobě neaktivní hráči ( 3/4 roku ). Je to z důvodu, aby tyto údaje měly co nejvyšší informační hodnotu pro aktivní hráče
- u počtů G / M a jednotlivých povolání jsou brány v potaz postavy na lvl 1 a vyšším
GM Nightmare, upraveno 8. 1. 2017 — GM Nightmare
Výstupní gaty z dungeonů — 11. 1. 2017#
Byly upraveny gaty z dungeonů, které vás přemisťují ven do světa
- pokud máte marknutou nb runu, tak gate funguje stejně jako port příkazem .recallhome
- pokud nemáte nb runu marknutou, tak gate funguje stejně jako port pomocí nouzového teleportu ( stuck help )
- u zloděje ( s marknutou nb runou ) vás portne gate na .recallhome pozici i když budete masknuti na opačný realm ( bude prodiskutováno a případně upraveno )
Na základě výše uvedeného očekávejte také úpravu pravidel
GM Nightmare
Uprava jezditek — 15. 1. 2017#
Došlo k úpravě některých jezdítek:#
- Mustangům Red Roan, Willimate a Black byl změněn bonus k dmg.
- Ridgeback a Ridgeback Savage se stavají bojovou zvěří, kterou lze osedlat.
- Byli upraveni tak, aby samovolně neutočili na hráče a pokud jej na hráče vyšle jiný hráč tak mu nic neudělají.
- Jediný případ, kdy by mohli ublížit hráči je ten, když na něj hráč zautočí první.
GM Iustus
Unikátní mapa pokladů — 17. 1. 2017#
Nyní lze ve světě získat novou úroveň mapy pokladů. I z Fishingu i z monster a pokladů.
Tato úroveň je vyšší jak dosavadní úrovně mapek.
Tomu taky odpovídá:
- potřebný skill na lousknutí takové mapy
- mining k vykopání
- monstra branící poklad
- odměna v něm
Výskyt této urovně je velice vzácný, ale i přesto se již nyní ve světě vyskytuje pár kousků, které splňují parametry této úrovně.
Doteď se jevily tyto mapy jako “pětkové”. Ručně všechny takové jsem předělal na novou úroveň, poznáte je na první pohled barvou i grafikou.
GM Iustus
Přidána truhla s přístupem k bance u Stavitele Lodí — 21. 1. 2017#
Byla přidána truhla s přístupem k bance u Stavitele Lodí ( MR2 )
GM Nightmare
Změna postižení trénovacích skillů pro převedené postavy — 2. 2. 2017#
Po diskusi v GM týmu jsme přehodnotili postih trénovacích skillů za převádění postav ze shardu Moria Reborn, a to následujícím způsobem
- Všem těžebním skillům zůstává postih -20% z aktuálního skillu (mining, lumberjacking, taming a fishing)
- Ostatní trénovací skilly (alchemy, lockipicking, blacksmith aj.) nově postihujeme sražením 10% z jejich aktuálního skillu
GM SirGlorg, upraveno 2. 2. 2017 — GM SirGlorg
Novinka 25.02.2017 — 25. 2. 2017#
Vážení hráči, povedlo se nám pro vás udělat několik zajímavých a věřím, že i užitečných úprav a novinek.
Doufám, že se vám budou líbit.
Již nyní: Vítáme v GM týmu nový přírůstek. Záhadné GM Unknown! Jde o slibnou/slibného kolegyni/kolegu. Tak ji/ho netrapte, nebo se rozzlobím a začneme zalidňovat jistý neoblíbený les, kde to negainuje ;)
Po zítřejší ranní údržbě bude ve hře:
1. Zlodějova zbraň Scimitar má nyní typ dmg “slashing”, stejný jako sekery válečníka. Zloděj má tedy k dispozici 3 typy fyzického zranění a zvyšuje to jeho uplatnění jako dmg dealera.
2. Zlodějova schopnost “úder do zad” byla vylepšena. Nyní lze zasadit tento úder ne z 1 ale ze všech 3 políček za zády monstra.
3. Shamani zjistili, že mohou používat kouzlo Mind Blast k umlčení svých protivníků stejně, jako mágové. Abilita Silence je shodná, rozdíl je v tom, že shaman nemůže profitovat z magického náboje, který nemá :)
4. Lovecká vývěska byla přepracována. Byla odstraněna nesmyslná monstra a naopak bylo přidáno přes 20 nových, které se vyskytují na povrchu nebo v lehčích dungeonech. U řady monster byly do lovu přidány jejich silnější varianty ( např nyní se s krvavým drapačem zároveň loví i ledový a sněžný apod …)
5. Byla snížena hmotnost hlav z 7 na 5 mincí
6. Mystikův útok má nyní schopnost částečně ignorovat magický štít, který byl nedávno zaveden a mají ho některá monstra. Množství dmg, které projde bez redukce, je ovlivněno levelem mystika. Maxima dosahuje na 200. lvlu, kdy projde 100% dmg. Jedná se o pasivní vlastnost, ne o abilitu.
7. Zdrcující úder u mystika byl posílen. Šance na jeho zasazení je nyní o 5% vyšší.
8. Do světa byla přidána Zlatá mapa s aktuální pozicí vstupu do Gobliního Labyrintu. Získat ji můžete z pokladů v dungeonech, na povrchu i vykopaných.
9. Nová abilita Taunt a MassTaunt pro Warriora:
Příkaz na použití: .taunt
Potřebná stamina: 20
Prodleva: 60 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)
Předčasné použití před koncem prodlevy prodlouží možnost vyvolat nový taunt o 5 sec
Dosah: 10 poli
Body v abilitě: od 30. levelu 10 bodů
Od 75. levelu lze přidat dalších 10 bodů
Body v abilitě ovlivňují, jak silné monstrum lze tauntnout ( síla monstra se měří podle jeho xp )
Od 11ti bodů lze využít i plošný taunt pomocí příkazu .masstaunt
Masstaunt má prodlevu 180 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)
Prodlevy Tauntu a Masstauntu jsou nezávislé.
Masstaunt spotřebuje 50 staminy.
Úspešnost tauntu je ovlivněna rezistem monstra, silou wariora a jeho aktuálním stavem staminy.
Doba trvání tauntu roste spolu s válečníkovou silou (při 180 str je doba 12 sec)
Každým úspěšným tauntem je monstrum odolnější na příští taunt a jeho tauntnutí spotřebuje více staminy
Testerům byl za odměnu darován Magický Váček (do banky) a zdarma resetovány ability pro možnost přerozdělení bodů.
GM Nightmare
Dobývání území — 4. 3. 2017#
Bylo spuštěno dobývání území.#
- Nyní lze dobývat části území Středozemě a získávat ho tak pro svůj realm (Gondor, Mordor)
- Na území držené opačným realmem nelze recallovat.
- Bitvu můžete vyhlásit u Náměstka Války, kterého naleznete v Minas Tirith v kasárnách a v Barad-Duru u bojové jámy.
- Vyhlášení bitvy stojí 100.000 gp.
Script prošel rozsáhlou úpravou, která by měla eliminovat veškeré nekorektní chování. V případě objevení ještě něčeho, tradičně to prosím napište do Brouka na webových stránkách.
Pravidla a průběh dobývání:#
- Vyhlášení války je možné nejdříve na následující den.
- Začátek války se vyhlašuje na celou hodinu a to v rozmezí 17-22 včetně ( tedy např na 17:00, 22:00 … )
- Vyhlášených válek může být zároveň více, avšak na různé časy.
- Trvání jedné války je maximálně 50 minut.
- Útočící strana musí v tomto limitu udržet po dobu 15 minut palantír pevnosti ve svém vlastnictví.
- Pokud se palantíru zmocní obránce, tak obnovuje za každou 1s držení pevnosti 1s z 15ti minutového limitu na dobytí až do stropu 15 minut.
- Palantír se získavá dvojklikem. Jeho barva označuje, kdo je vlastníkem ( sytě modrá = Gondor, červená = Mordor, světle modrá = neprobíhá dobývání a nebo ještě nebyla prolomena obrana ).
- Pokud útočící strana vyhraje dobývání, stává se vyhlašovatel Kapitánem pevnosti a získá hotovost, která se nashromáždila v pokladnici.
- Kapitánem pevnosti zůstává postava do té doby, než její pevnost dobude nepřítel.
- Každá pevnost je bráněna strážemi. Ty se v přesný čas začátku války čerstvě naspawnují. Je nutné tyto stráže zabít, aby se dal získat palantír.
- Prolomení obrany pevnosti může provést pouze ta postava, která danou válku vyhlásila ( a tedy zaplatila 100k gp ).
GM Iustus, upraveno 4. 3. 2017 — GM Iustus
PVP turnaj trojic — 5. 3. 2017#
PVP turnaj trojic#
datum konání: neděle 26.3.2017 20:00
místo konání a výbavy: překvapení :) Nějaké potiony budou. Na turnaj si nic s sebou nenoste. Kompletní vybavení dostanete.
Pravidla: systém turnaje upřesním dle počtu přihlášených. S prázdnou neodejde nikdo, ale výše odměny je opět závislá na účasti a vaší kázni a spolupráci.
Povolání: Jsou povolená veěkerá povolání kromě klerika. Je povolený i shaman. Nedostane však krvavé bandy, hlavy ani dýky. Obyčejných obvazů bude mít menší počet než jiná povolání. Je možné spolupracovat G a M ( smíšené týmy ). Povolání se nesmí v rámci týmu opakovat.
Přihlášky zasílejte do pátku 24.3. na mojí adresu: nightmare(a)uoerebor.cz . Přihlášku zašle zvolený zástapce týmu. Do mailu napíše svoji postavu a jména 4 spolubojovníků a jejich povolání + realm. Celkem má tedy každý tým 5 členů ( 2 jsou náhradníci, boje se účastní vždy jen 3 postavy )
GM Nightmare
Převody — 17. 3. 2017#
Info pro zájemce o převod:#
Já i kolega GM Total, který pomáhá s převody máme od dneška do neděle včetně jiný program a nebudeme u PC.
Převody, které nebyly vyřízeny do včerejška budou pokračovat v pondělí. Mám tam dovolenou ale chvilku z ní vám věnuji :)
Také jakékoliv dotazy ohledně převodu, nebo jiné, které vyžadují moji pozornost vyřídím v příštím týdnu.
Žádostí o převod je skutečně veliké množství a proto doufám, že toto mírné prodlení pochopíte.
Děkuji a přeji hezký víkend :)
GM Nightmare
Týdenní Questy — 2. 4. 2017#
Do hry byly přidány týdenní úkoly. V dialogu .questy naleznete seznam týdenních úkolů, které můžete plnit. Pro tento účel byl celý dialog přepracován a získal trochu jiný ráz.
Týdenní questy mají následující vlastnoti:
- Minimálním požadavkem je level 10 a libovolné povolání vyjma řemeslníků
- Seznam úkolů je generován náhodně každé postavě zvlášť při zadání
- Vygenerování prvního seznamu úkolů je třeba aktivovat otevřením .questy dialogu
- Odměna, počet questů a obtížnost je závislá na levelu postavy
- Splněním všech pod-úkolů získáte dodatečnou odměnu
- O plnění jednotlivých questu budete průběžně informováni, vyjma takových úkolů, které by zbytečně spamovaly. Příkladem může být quest “způsob XY bodů poškození NPC” - postup takovýmto questem si můžete kdykoliv zobrazit přímo v .questy dialogu, ale při plnění upozornění nedostanete.
- Po splnění každého dílčího questu budete o splnění informováni, a odměna vám přistane přímo v bance. Nemusíte se tedy bát, že o ni přijdete (například při PvP nebo v dungeonu)
Doufám, že se vám budou nové úkoly líbit. Připomínky a nalezené chyby můžete diskutovat na v tématu na fóru .
GM SirGlorg, upraveno 2. 4. 2017 — GM SirGlorg
Drop váčků s magickým předmětem — 12. 4. 2017#
Drop váčků s magickým předmětem byl upraven#
Byla navýšena šance na získání váčku s magickým předmětem z monster. Týká se jak povrchových spawnů, tak dungeonů.
U slabších monster ( typickým příkladem jsou obyčejní škorpioni, vlkodavové, terathani … ) je drop stejný, jako byl doposud.
U silnějších monster ( typickým příkladem jsou titáni všeho druhu, vyšší škorpioni, krvavý drápač, vyšší brouci, spiriti, vyšší pavouci … ) je šance výrazně posílena.
Zároveň byla znatelně zvýšena šance na padnutí tajemné mapy z monster.
Byl zapnut efekt pro spell Poison. Nyní opět dává dmg jak v pvm, tak v pvp.
GM Nightmare
Příkaz .Dobyvani — 13. 4. 2017#
Byl přidán příkaz .Dobyvani#
Ktery ihned zobrazí kdy váš Realm plánuje nějaký útok (modře)
A kdy opačný realm na vaši pevnost vyhlásil útok (červeně)
GM Iustus
Velikonocni Event — 14. 4. 2017#
Spuštěn Velikonoční event#
Rok se s rokem sešel a Středozem opět zavítal Farmač Olda s prosbou o pomoc se sběrem velikonočních vajíček.
- Farmáře naleznete v Minas Tirith a v Barad-dur.
- Lze s ním komunikovat pomoci klíčových slov (Ahoj, Dobry den, Ano, Dukaz, vymena, veci, kurz, penize, zlato, item, itemek, mapu, mapa)
- Pro lepší reakci je vhodné ho oslovit celým jménem např. “Farmar Olda Ahoj”
- Všude po světě se v monstrech začnou objevovat velikonoční vajíčka, která jsou velice křehká, tak opatrně s nimi.
- Když nasbírate určitý počet, tak Farmář Olda je s vámi za něco vymění.
- Event končí v Úterý 25.4. ranním restartem, tak směnte svá vajíčka včas.
GM Iustus
Novinka z 15.4.2017 — 15. 4. 2017#
Kapitánská Uniforma#
- Kapitáni pevností po dobu držení pevnosti získavají uniformu.
- Uniforma je specifické barvy a názvu
- Modrá pro Gondorského Kapitána a Rudá pro Mordorského kapitána
- Uniforma také kryje před ostatnimi jaký material zbroje má kapitán na sobě.
- Pro aktivaci je třeba mít na sobě brnění minimalně z materialu Verite, plášť a šerpu
Další změny:#
- Looceni členů guildy nyní nezpůsobuje stav Criminala
- Looceni rozřezaných NPC také nezpůsobuje stav Criminala
- Přidán příkaz .SpoctiVejce pro spočítání Velikonočních vajíček, které mate u sebe (Velikonoční event)
GM Iustus, upraveno 15. 4. 2017 — GM Iustus
Turnaj o generála gondoru — 23. 4. 2017#
Jelikož se našel zájemce o post generála gondoru, vyhlašuje se turnaj o tento post na neděli 7.5.2017 od 20:00.#
Zájemci se mohou přihlásit do 6.5.2017 23:59
Přihlášky zasílejte na email: nightmare(a)uoerebor.cz ve tvaru:
- Jméno a povolání vyzyvatele, jména a povolání maximálně 4 spolubojovníků.
Systém a aréna pro turnaj bude zvolena dle počtu přihlášených a nebude dopředu známa.
Na vlastní turnaj smí uchazeč vybírat pouze z nahlášených bojovníků. Vyjímky nebudou akceptovány. Boje se smí účastnit maximálně 3 postavy různého povolání. Jediné zakázané povolání je klerik.
Veškerou výbavu dostanete, na turnaj si nic nenoste.
GM Nightmare, upraveno 25. 4. 2017 — GM Nightmare
Práh domu/ohrady — 30. 4. 2017#
Byl upraven práh domu/ohrady#
Práh nyní vyřazuje hráče z boje.#
- Hráč stojící na prahu nemůže obdržet, ani udělit poškození.
- Hráč stojící na prahu je nezranitelný
- Tato imunita při vběhnutí do domu vydrží 1 sekundu
- V případě vyběhnutí z domu okamžitě mizí.
- Hráč stojící na prahu nemůže útočit ani do domu ani z domu
- Šlapnutí na práh se zruší nápřah a fizne kouzlo
GM Iustus, upraveno 30. 4. 2017 — GM Iustus
Revize pravidel — 1. 5. 2017#
Byla zrevidována pravidla tak, aby odpovídala současným požadavkům a snad byla zlepšena jejich čitelnost. Zároveň došlo k přeformulování a zpřísnění některých pravidel.
Prosíme všechny hráče, aby si všechna pravidla znovu prošli. Zvýšenou pozornost prosím věnujte především následujícím částem:
- Pravidla o domovní zóně
- Pravidla o PvP
- Pravidla o multiclientu/duálu
Pokud budete mít jakékoliv nejasnosti, neváhejte se obrátit na GM tým na fóru v sekci určené pro diskusi pravidel .
Úprava pravidel je tímto aktuální a jejich znění přebíjí úpravy pravidel z předešlých novinek
GM SirGlorg, upraveno 1. 5. 2017 — GM SirGlorg
Boostování v domě — 8. 5. 2017#
Na základě diskuse v GM týmu byla přidána výjimka pro interakci postav v domě na dualu. Konkrétně byl ze zákazu spolupráce vyjmut tento bod:
- sesílání neútočných kouzel a abilit (léčení, boostování, dispell apod.)
GM SirGlorg, upraveno 8. 5. 2017 — GM SirGlorg
Příkaz .Boosty — 5. 6. 2017#
Byl upraven příkaz .Boosty#
- Nově v příkazu .Boosty lze vidět váš aktuální bonus k poškození, proti konkretním typům monster. (Humanoidi, Nemrtvi, Golemove, Zvirata, Draci)
- Byly přidány popisky navigačních tlačítek.
- Zrevidována a upravena legenda všech ikonek, které zobrazuje příkaz .Boosty
- Zrevidovaný kód a snížení tak náročnosti na klienta.
GM Iustus, upraveno 5. 6. 2017 — GM Iustus
Přesun na vlastní server — 6. 6. 2017#
Vážení hráči. Před několika měsíci jsme vás informovali, že se chystáme pořídit pro náš shard vlastní fyzický server. Vedly nás k tomu zejména nesmyslně vysoké poplatky za hosting.
Před měsícem jsme zakoupili potřebný hardware, který v plné výši uhradil GM Desttro. Celková částka činí 19874 Kč s DPH. Server je umístěný u nového poskytovatele, u kterého máme velmi dobré cenové podmínky. Již po dvou letech provozu se nám zakoupený server “zaplatí” a každý další rok bude znamenat velkou úsporu v nákladech na provoz. Zde je odkaz na excelový dokument, kde je přehledně vidět porovnání nákladů u obou poskytovatelů, cena serveru a vývoj úspory v nejbližších 3 letech: ODKAZ
Částka, kterou GM Desttro investoval, mu bude postupně vrácena z příspěvků. Děkujeme všem, co na provoz přispěli a budeme rádi, když i ostatní podpoří provoz Ereboru.
Samotný přesun na nového poskytovatele:
Kdy: tento čtvrtek 17:00
Doba trvání odstávky serveru: 2h
O začátku odstávky budete informováni zde na vývěsce a ve hře minimálně hodinu předem.
O ukončení dostanete informaci na vývěsce od GM Myke.
GM Nightmare, upraveno 6. 6. 2017 — GM Nightmare
Úprava odměn týdenních questů — 28. 6. 2017#
Byly upraveny odměny za týdenní questy tak, aby se počet magických itemků objevoval v questech rovnoměrnějí vzhledem k levelu. Pořád ovšem budete pociťovat významný skok na 60, 80 a 100 levelu, protože se ziskem nového slotu pro další quest se zároveň zvýší úsilí pro splnění celého setu v daném týdnu, a logicky se tak i skokově zvýší odměna.
Klíčovými vlastnostmi úprav jsou dále:
- Splnění jednotlivých úkolů má nyní větší váhu co do odměny (cca o 1/3 vyšší zisk zkušeností a GP)
- Splnění jednotlivých úkolů má nyní vyšší šanci na to, aby se v nich objevil magický předmět (v závislosti na obtížnosti questu a levelu postavy), a to i několik naráz v případě vysokého levelu a skutečně obtížného questu
- Splnění celé sady úkolů má nyní o něco menší váhu v zisku zkušeností a GP (cca o 1/3, čímž se vyrovná zisk z prvního bodu)
- Koeficienty výdělku zkušeností, GP a magických předmětů byly upraveny tak, aby nemohlo dojít k menšímu zisku, pokud splníte celou sadu týdenních questů
- V celém spektru weekly questů je nyní obecně možné získat větší množství magických předmětů
Změny v nastavení jednotlivých questů se projeví až při získání nové sady. Nehledejte tedy změny v již zadaných úkolech a počkejte si na nové.
Doufám, že se vám budou změny líbit a přeji příjemnou hru. Další problémy prosím hlašte na Fóru.
Změny vejdou v platnost 29.6. při ranní údržbě.
GM SirGlorg, upraveno 28. 6. 2017 — GM SirGlorg
Změna Standcastu a Magických Fieldů — 13. 7. 2017#
Byl upraven efekt Standcastu.#
- Nově plošná kouzla získavají bonus ze standcastu vůči všem zasaženým cílům.
- Výše bonusu plošných kouzel je poloviční od standardní výše bonusu, tudíž 0,5% za level.
- Kouzlům magických fieldů byl odebrán bonus za Standcast, který stejně jako u plošných kouzel dávall bonus jen prvnímu cíli.
- Magické fieldy získali statický bonus, který se vyvijí od levelu kouzelníka.
- Výše bonusu magických fieldů je 0,25% za level. Maximálně tedy +50% na levelu 200.
- Pro tento bonus není potřeba nic dělat, je automatický a platný po celou dobu magického fieldu.
Magické fieldy prošly pár změnama.#
- Magické fieldy nyní nemají efekt na kouzelníka, který je vytvořil a ani na členy stejné guildy.
- Síla magických fieldů není statická, ale odvíjí se podle Sily Mysli kouzelníka a bonusu za level (viz výše).
- Stejně tak odolnost proti magickým fieldům se odvíjí podle Obranné mysli zasaženého.
- Fieldy všech typů se považují za útočná kouzla a proto, když do nich někdo vstoupí, tak to způsobí odhalení kouzelníka z invisu/hidu.
Fire Field:#
- Fire field dává monstrům poškození.
- Poškození se udělí jen v přítomnosti kouzelníka, který field vyčaroval.
- Poškození Fire fieldu se dá odrazit na kouzelníka (zrcko, itemky na odraz kouzla).
- Udělováním poškozením z Fire Fieldu si kouzelník vysává Životy / Staminu / Manu jako u běžných útočných kouzel.
- Výše poškození se odvíjí od Síly Mysli (ovlivní PvP i PvM) a Levelu kouzelníka (ovlivní jen PvM).
Paralyze Field:#
Z důvodu předchozí nefunkčnosti bylo přescriptováno a opraveno.
- Paralyze field paralyzuje cíl.
- Efekt Paralyze fieldu lze odrazit zpět na kouzelníka (zrcko, itemky na odraz kouzla)
- Síla Paralyze fieldu je v porovnání s kouzlem Paralyze o něco slabší.
- Sílu ovlivňuje Síla Mysli (ovlivní PvP i PvM) a Level kouzelníka (ovlivní jen PvM).
- Šance na odoláni paralyze fieldu vychází z poměru Síly fieldu(viz řádek výše) a Obrany mysli zasaženého.
- Čím silnejší Paralyze field je, tím je větší rozsah monster/hráčů, kterých dokáže paralyzovat a taky dobu paralýzy, která může být i 2 minuty.
Poison Field:#
- Zatím se na něm pracuje.
GM Iustus, upraveno 13. 7. 2017 — GM Iustus
Plánovaný výpadek v 18:00 — 27. 7. 2017#
Dnes v 18:00 proběhne změna síťového prvku, který by měl vyřešit lagy, které jste hlásili v posledních dnech. Podle poskytovatele server housingu to bude otázka několika sekund. Tak v tuto dobu doporučujeme být v “safe zone”, je možné, že vás to odpojí ze hry.
Děkuji za pochopení a omlouváme se za tyto nepříjemnosti
GM Desttro
Útočistě v dungeonech — 27. 7. 2017#
Do hry právě zavádíme tzv. útočiště, které vám umožní rozdělit si průchod delšími dungeony na více částí. Ve vybraných dungeonech budou přidány oblasti, které mají ve jménu zóny klíčové slovo “Utociste”. Při vstupu do této zóny získáte časově omezený “Mark”. Díky tomuto Marku budete při příštím vkročení na vstupní bránu do dungeonu vyzvání, zda chcete pokračovat z dřívějšího místa. Pokud dialog potvrdíte volbou “Ano”, brána vás zanese do útočistě namísto začátku dungeonu.
Další vlastnosti
- v dialogu .questy nyní najdete sekci, ve které se vám zobrazí aktivní Marky do jednotlivých útočišť
- po vypršení platnosti marku musíte dungeon projít znovu od začátku
- využitím marku a vstupem do útočiště se pochopitelně uložený mark smaže.
- pozor: pokud odmítnete dialog na vstupní bráně do dungeonu, Mark se vám smaže také, a bránou vstoupíte znovu na začátek dungeonu.
- doba platnosti Marku je různá podle obtížnosti dungeonů, obvykle se jedná o 1-2 dny od získání.
- v zóně útočiště nelze útočit na jiné hráče (invul).
Zítra v odpoledních hodinách budeme upravovat gate do jednotlivých dungeonů, aby změny vešly v platnost. Doufám, že budete s úpravou spokojeni. Velké díky GM Iustusovi, který pro vás tuto změnu připravil.
GM SirGlorg, upraveno 27. 7. 2017 — GM SirGlorg
Změna nastavení longrange — 28. 7. 2017#
Bylo změněno nastavení pro abilitu longrange#
- prodleva pro použití ability byla snížena z 10 minut na 45s
- trvání efektu bylo sníženo na 60% původní hodnoty
- stamina náročnost zůstává stejná
- efekt ( prodloužení dosahu ) zůstává stejné
GM Nightmare, upraveno 28. 7. 2017 — GM Nightmare
Dotazník — 31. 7. 2017#
Prosím přejděte na dotazník v odkazu výše a řekněte nám svůj názor. Pokusíme se vaše připomínky brát v potaz při prioritizování dalších aktivit.
GM SirGlorg
PvP Liga — 31. 7. 2017#
Do světa přichází první sezona PvP ligy. Počínaje ránem 1.8.2017 by mělo být v dialogu .questy vidět třetí stránku, ve které najdete pořadí hráčů umístěných v žebříčku PvP ligy. Tuto sezonu bereme zároveň jako testovací, abychom podchytili všechny případné problémy a chování. Z tohoto důvodu také nejsou z PvP ligy žádné přímé odměny, pouze uvidíte, kdo v dané sezoně získal nejvíce bodů.
Vlastnosti PvP ligy jsou následující
- Každý hráč, který se podílí na zabití jiného hráče získá 2 body PvP ranku. Na smrti se podílí každý, kdo za smrt hráče dostane zkušenosti (v tomto byly provedeny změny - viz konec novinky)
- Hráč, který zasadí smrtelnou ránu (včetně zabití bleedem a poisonem), získá navíc 1 bod (tedy dohromady 3)
- V dialogu se zobrazuje pouze 30 nejlepších hráčů. Z technických důvodů není prozatím možné zjistit pořadí ostatních.
- Aby bylo zabití hráče započítáno, musí platit následující:
- zabitý hráč musí být VM
- zabitý hráč musí být jiného realmu než útočící
- zabitý hráč nesmí být v ochranné době po smrti (ress-kill)
- zabitý hráč nesmí být v aréně
- zabitý hráč nesmí být kraft
Dále byly z důvodu spravedlnosti zavedeny změny v obdržení XP. Od zítřejšího rána se pro udělení zkušeností za kill nekontroluje viditelnost (dohled na cíl). Zkušenosti jsou nově podmíněny pouze vzdálenostsí od cíle a to na 20 polí od zabitého cíle. Tato úprava je zároveň platná pro PvM. Zkušenosti byste měli získat dokonce i v invisu/hidu. Pořád však platí, že pro zisk XP musí mít zabitý cíl vaši postavu zaznamenanou jako cíl - toho dosáhnete úspěšným útokem na hráče/monstrum tak jak jste byli doteď zvyklí.
Další změnou směrem k získání zkušeností je přidání pary do seznamu akcí, které u svého cíle vytvoří záznam o útoku. Pokud se vám tedy podaří úspěšně parnout cíl, dostanete po jeho zabití zkušenosti.
Děkuji všem hráčům, kteří se účastnili diskuse na vývěsce a pomohli upozornit na možné problémy. Doufáme, že se vám bude PvP liga líbit a dejte nám vědět, pokud narazíte na jakýkoliv problém.
GM SirGlorg
Oslabení jako útok — 1. 8. 2017#
Dodatečně byla provedena úprava, aby úspěšné oslabení stačilo k zisku zkušeností za zabití cíle.
GM SirGlorg
Dotace serveru — 1. 8. 2017#
Vážení hráči, v červnu jsme přešli na vlastní fyzický server, jehož provoz nám ušetří v příštích letech spoustu peněz a tím bude zajištěna budoucnost shardu Erebor. Cena server housingu je 672 Kč měsíčně, což je skoro třetinová cena oproti dedicated serveru, který jsme původně měli pouze pronajatý (cena byla 1770 Kč/měsíc).
Počáteční investice byla vysoká - 19874 Kč s DPH, ale tato investice se nám do 2 let vrátí (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qg4U1GE_kk5Ts_HQ3KIz7S3gdRAUWTSyfFncblA_3R8 )
Celou částku hradil GM Desttro ze soukromých peněz. Tímto vás chceme poprosit, aby jste pomohli vybrat tyto peníze na náš transparentní účet 2200917031 / 2010 (nebo formou PayPal) zpátky, aby se tato investice GM Desttrovi vrátila a shard byl plně financován komunitou hráčů shardu Erebor.
Zde si můžete stáhnout fakturu, kde jsou všechny komponenty, které byly zakoupeny: http://uoerebor.cz/public/Doklad_2171203840.pdf
Děkujeme Vám za ochotu a pomoc.
GM Desttro, upraveno 1. 8. 2017 — GM Desttro
Zkušenosti za léčení přepracovány — 6. 8. 2017#
Systém zisku zkušeností za léčení byl přepracován. Počínaje 7.8.2017 by měl být zisk zkušeností Klerika spolehlivější. Pro získání zkušeností za léčení (klerik) je nyní nutné splňit následující podmínky:
- Každé úspěšné vyléčení spoluhráče obnoví na daném hráči informaci o léčení. Tato informace vydrží po dobu 90 sekund.
- Pokud vyléčený hráč v dané době někoho zraní, nebo je někým zraněn, pak za tohoto “někoho” dostane klerik zkušenosti.
- V okamžiku smrti charakteru, který je zabit a za kterého má klerik dostat XP díky léčení, je třeba, aby klerik splňoval shodné podmínky pro zisk XP, jako jakýkoliv jiný hráč.
- Vyléčení hráče prozatím přepisuje informaci o léčení jiným klerikem. (pravděpodobně bude dodatečně opraveno, pokud se to ukáže být problém)
Po změně systému nyní klerik není upozorňován na to, zda dostane či nedostane zkušenosti za léčení. Tyto zprávy se zdály být příliš “ukecané” a nepřidávaly zvláštní informační hodnotu. Jsi-li klerik a léčíš-li hráče, který úspěšně útočí, nebo na koho je útočeno, pak bys z principu měl dostat zkušenosti nehledě na nějaký zbytečný výpis.
Doufám, že budete se změnou spokojeni a případné problémy prosím hlaste ideálně na Fóru.
GM SirGlorg
Předběžné výsledky dotazníku — 7. 8. 2017#
Uzavřel jsem dotazník, který vám byl před týdnem předložen, a mohu vám tímto nasdílet první předběžné výsledky ankety. Na jednotlivé grafy odpovědí se můžete podívat ZDE .
Protože chceme zaručit anonymitu odpovědí, vyřadil jsem z reportu veškeré otevřené odpovědi. Většinu odpovědí jsem již četl, pár posledních mi zatím zbývá. K těm nejčastějším připomínkám stejně jako k výsledkům celého dotazníku se ještě dodatečně vyjádřím v podrobnějším rozboru. Pro tuto chvíli bych rád poděkoval všem, kdo se dotazníku zůčastnil a dal nám vědět svůj názor.
GM SirGlorg
Drobné opravy — 13. 8. 2017#
Bylo opraveno několik drobných chyb. Změny se projeví ráno 14.8.2017
- po vystěhování polí již nebude mizet vývěska
- klerik by již neměl být kvůli bandění primárním cílem útoku monster. Tato oprava se vztahuje pouze na útok monstra způsobený léčením - klerik může sxamozřejmě být cílem útoku z běžných příčin, tak jak tomu bylo doposud
- proběhla drobná úprava ve scriptu rychlobandění. Doufáme, že problém s dobou rychloband tím bude vyřešen, lokálně se tento problém bohužel nedaří navodit a vše se zdá být v pořádku. Pokud problém přetrvá, prosím hlaste to.
GM SirGlorg
Nová Abilita: Rozdělená střela — 27. 8. 2017#
Rozdělená střela#
- Hraničář získává novou abilitu Rozdělenou Střelu.
- Volá se příkazem .splitShot a hráč je o jeho aktivitě informován ikonkou stejně jako mágové u Magického Náboje.
- Tato abilita umožní hraničářovi zasáhnout jedním rozděleným šípem více nepřátel v okolí primárního cíle útoku.
- VIDEO
Abilita:#
Od levelu 30+ lze přidat do ability až 10 bodů.
Od levelu 60+ lze přidat do ability až 20 bodů.
Počet bodů v abilitě ovlivňuje maximální rozptyl vystřelených šípů/šipek a také velikost poškození, které je uděleno sekundárním cílům.
- Rozptyl vystřelených šípů/šipek je také zároveň závislý na vzdálenosti lučištníka od cíle na který střílí.
- Na čím větší vzdálenost lučištník střílí, tím rozptyl je větší.
Úspěšné vystřelení rozdělené střely je závislé na povedení přesného zásahu lučištníka.
Abilitu lze použít se všemi lučištníkovými střelnými zbraněmi. (Luk, Lehká kuš, Těžká kuš)
Abilitu lze volně kombinovat se všemi dostupnými abilitami lučištníka.
- Jejich efekt se vypočítává pro každý zasažený cíl samostatně.
- Rozdělenou střelou lze na zasažené cíle aplikovat kritik, vysávání, jed ze šipek, krvácení ze zubatých šipek, knockbacknout cíle a nebo si u luku zvednout Longrangrem dosah a tak i rozptyl střel.
Rozdělená střela se aplikuje jak do PvM tak do PvP.
- Výpočet poškození sekundárních cílů v PvP je nižší než v PvM
- Rozdělená střela nezasáhne:
- Hráče stejného realmu
- Pety, které vlastní hráč stejného realmu
- Sumony, které vlastní hráč stejného realmu
- Guardy stejného realmu
Peti:#
- Nyní peti neberou podíl zkušenosti na zabitém cíli.
GM Iustus, upraveno 22. 1. 2018 — GM SirGlorg
Cena za resetování abilit sjednocena — 29. 8. 2017#
Rozhodli jsme se sjednotit cenu za reset abilit na 25k a to včetně prvního resetu. Cena je však jednotná a neměnná nehledě na tom, kolikrát se rozhodnete ability resetovat.
Toto opatření zavádíme na zkušební dobu 2 týdnů. Tento stav ponecháme ve hře pouze pokud se osvědčí (popř. ještě upravíme cenu).
Změna bude platná ráno 30.8.2017
GM SirGlorg, upraveno 29. 8. 2017 — GM SirGlorg
Coolhousing | Připomenutí plánované údržby síťové infrastruktury 3.9.2017 — 2. 9. 2017#
Coolhousing | Připomenutí plánované údržby síťové infrastruktury 3.9.2017#
Vážení zákazníci,
V noci ze soboty 2.9.2017 na neděli 3. 9. 2017 proběhne na síti datového centra Coolhousing plánovaná údržba síťové infrastruktury.
Práce na síti budou probíhat v neděli 3. 9. 2017 od 0:01 do 3:00 hodin (CEST). Důvodem odstávky je změna síťové infrastruktury datového centra a nasazení nových core switchů. S touto údržbou může být spojeno několik menších výpadků konektivity v řádu vteřin.
Za případné potíže se předem omlouváme a děkujeme za pochopení.
Váš Coolhousing
GM Nightmare
Oprava chyb — 4. 9. 2017#
Bylo opraveno několik chyb ve hře, především při plnění weekly questů.
Při plnění:
- Looticích questů (gp, regů, gemů, jídla)
- Questů na jezení
- Questů na pití potionů
- Obdřzení poškození
Také bylo opravena změna targetu po výstřelu rozdělené šipky.
V opravách chyb budu těď nějaký čas pokračovat, díky všem, kteří je hlásí do Brouka. Hlašte určitě dále.
GM Iustus, upraveno 5. 9. 2017 — GM Iustus
Upraveni kouzlící guardi — 7. 9. 2017#
Upraveni kouzlící guardi. Po zítřejším ranním restartu bude mít NOVĚ spawnutý kouzlící guard výrazně snížený dmg na 1 kouzlo ( nastaveno tak, že obs war by měl přežít dvě kouzla ). Zároveň se však zvýšila výdrž těchto stráží a efektivita jejich kouzlení. Byl jim odebrán nesmyslný stun. Ráno zkusím všechny jejich výskyty přespawnovat. Raději ale prosím počítejte s tím, že se může stát, že na nějakého zapomenu a buďte obezřetní.
GM Nightmare
Sbírka na provoz shardu — 16. 9. 2017#
Vážení hráči, jak jsme vás informovali, tak se na jaře tohoto roku kupoval vlastní server pro snížení ročních nákladů na provoz. Celou částku investoval GM Desttro a rádi bychom mu ji pomalu vrátili. Došlo již k vrácení cca 50% ale díky tomu máme momentálně finance na cca 3 měsíce provozu. Prosím tedy každého, kdo může a chce, o přispění. Pomůže i drobná částka. Osobně jsem apeloval na lidi z guildy, kterou zde na shardu vedu a drtivá většina přispěje. I v minulých sbírkách tito lidé pokryli téměř veškeré náklady. Následujte jejich příkladu a ukažte, že vám na našem shardu záleží. Všem, kdo přispějí, předem děkujeme.
GM Nightmare
Lektvar Vnimani — 14. 10. 2017#
Do světa byla přidaná nová feature Lektvar Vnimani.#
U NPC Alchymistů v hlavních městěch Středozemě, lze zakoupit odvary lektvaru Vnimani.
- Toto NPC taky převzalo prodej magických věcí, které doposud prodával hospodský jako je svíce života nebo schránka na duše.
Tento lektvar umožní rozšířit smysly a více tak vnímat co se kolem hráče děje. Konkrétně umožní vidět životy a jejich změny u charů okolo.
Video s ukázkou ZDE
- V příkazu .boosty bylo přidáno nové menu, kde lze zjistit více informací o jeho trvání a taky dle libosti zapínat/vypínat.
- Také byla přidána specialní barevná škála pro barvoslepé.
- Zobrazení životů funguje jak v PvM tak v PvP
- Aktualní stav lze zjistit kliknutím na NPC/hráče a nebo makrem přes “All names”
- Při každé změně životů se zobrazí velikost změny a aktualní stav.
GM Iustus, upraveno 14. 10. 2017 — GM Iustus
Spawny jezdítek, pvp turnaj a “něco navíc” — 15. 10. 2017#
Byly upraveny povrchové spawny pro oclocka/orna. Jejich množství bylo navýšeno na 333% původního počtu. ( to číslo je skutečně správně, není to překlep )
Byly přidány spawny jezdítek do dungeonů ( do naprosto všech kromě jediného ). Řada z nich má spawnů i několik. Navíc - jedná se o čisté spawny. Narozdíl od povrchových rotačních zde máte 100% jistotu, co získáte.
+ pvp turnaj:
Ahoj, protože se objevily prosby o pvp turnaj, uvažuji o jeho uspořádání. Mám však podmínku: na turnaj se musí závazně přihlásit a přijít minimálně 4 plnohodnotné týmy ( tedy žádná skupina, která to půjde jen ze srandy a nebo uměle vytvořená skupina “jen pro to, aby se turnaj konal” ). Přihlášené sám posoudím a na základě toho se turnaj buď uskuteční, nebo ne. Proto, kdo má zájem, tak napíše přihlášku na můj mail ( v kontaktech na webu ). Přihláška bude obsahovat minimálně 3, maximálně 5 jmen postav, které budou za tým bojovat. Zároveň závazně uvedete, který nebo které ( lepší varianta ) z následujících dní se vám hodí. 12.11., 13.11., 14.11., 15.11. ( jde o neděli - středu ). Turnaj bude systémem 3v3. Bude již v jiné aréně než té, na kterou jste byli doposud zvyklí. Veškeré vybavení dostanete. Dopředu nebudu prozrazovat materiál, ani počty potionů atd. Povoluji smíšené týmy. Preferuji tu variantu, kdy bude v týmu každé povolání jiné. Pokud by se toto ukázalo jako jediná překážka, tak povolím opakování 1 povoláni - ale maximálně 2x (+ ještě uvážím, zda nezakázat 2x warriora ). Podle obdržených mailů budu dávat průběžné informace.
+ jedna malá “rada” na závěr: Kdo se nebojí pavouků, MUSÍ do lesa ! … A být velmi pozorný …
GM Nightmare
Update mapy — 22. 10. 2017#
V noci na dnešek došlo na serveru k aktualizaci mapy. Prosíme hráče, aby si spustili EreborUpdater, který provede aktualizaci souborů na nejnovější verzi.
GM SirGlorg, upraveno 22. 10. 2017 — GM MyKE
Nový útok zloděje — 22. 10. 2017#
Pozorovali jsme využitelnost thiefových vidlí a rozhodli jsme se trochu předělat jejich použití. Hlavním nedostatkem je potlačení základní thiefovy ability (.ripper), protože vidle krvácení nezpůsobují. Rozhodli jsme se tento nedostatek kompenzovat odlišným chováním ability. Nyní, pokud zapnete speciálku s vidlemi (.ripper), bude každý úspěšný útok generovat náboj pro dodatečný útok (mágové již toto chování znají z ability Magic Charge). Dokud náboj trvá, thief má možnost spustit jeho efekt příkazem .strike. Aktivace náboje spustí okamžitý útok na všechny cíle v okolí 1 pole.
Další vlastnosti:
- Použití .strike ability stojí 30 staminy
- Více nasbíraných nábojů ovlivňuje sílu útoku ability a to takovým způsobem, že každý další náboj je výhodnější (navýšení útoku není lineární, a tedy jeden útok více náboji způsobí více poškození než více útoků méně náboji)
- Shození zbraně z ruky shodí všechny náboje
- Použití ability shodí všechny náboje (spotřebují se na útok)
- Útok abilitou nevysává staminu
- Útok abilitou nemůže zasadit dvojitý zásah
- Jedná se o základní abilitu spojenou s vidlemi a není tedy nutné investovat žádné body
K nasazení změny dojde ranním restartem.
GM SirGlorg, upraveno 22. 10. 2017 — GM SirGlorg
Změna v síle útoku vidlí — 23. 10. 2017#
Testovali jsme vidle proti škále monster a na základě toho upravili následující hodnoty
- posílili jsme piercing, aby snáze prošly armorem monster
- posílili jsme sílu útoku z náboje
- počínaje zítřkem bude útok s méně náboji stát méně staminy
GM SirGlorg, upraveno 23. 10. 2017 — GM SirGlorg
Stamina a thiefův strike — 25. 10. 2017#
- thiefův round strike útok nadále nebude dávat rány hráčům stejného realmu (vyjma arény)
- knockback a forceback abilitě byla náročnost na staminu upravena na konstantní hodnotu 25 (původní rozptyl byl 15-40)
- ability spouštěné příkazem byly zrevidovány a nadále nebude možné je použít, pokud hráč nemá dostatek staminy na jejich spuštění
- cena podříznutí snížena z 50 bodů na 45
GM SirGlorg
Novinky — 30. 10. 2017#
Nášlapka na snížení Jídla a Světla:#
- Variabilní nastavení síly dlažky. Defaultně nastavené berou jen 5 jídla. (Nesrazí vše jak bylo předtím)
- Nášlapky na jídlo, které už jsou ve světě jsem všechny obskakal a nastavil.
- Taky jsem zkontroloval, že jsou opravdu všechny řádně označeny.
Hypnóza:#
- Vyšlapnuta monstra již nepujdou hypnout
Zobrazování HP dostalo rozšířené menu nastaveni:#
- Nově lze zapnout zobrazování v Kompaktním módu (odstraněna desetinná část procent a symbol procent)
- Výstup vypadá pak např. “-6 [94]”
- Nově lze nastavit barvu životů podle typu cíle. Stejně jako jsou barvy jmen NPC s výjimkou své vlastní, která je výrazně žluta.
- Nově lze nastavit zobrazovaní dle konkretních typů cíle a to konkrétně (Nepřátele , Přátele, NPC , Hráči , Peti/Sumoni)
- Možnosti lze kombinovat, např. zapnutím možnosti *Přátele + NPC* uvidite jen NPC, kteří jsou vůči vám spřáteleni. Např. Guardi ve vašem městě
- Rozšířené zobrazování životů v dungeonech. Nyní by neměl být problém s přechodama sektorů.
GM Iustus, upraveno 30. 10. 2017 — GM Iustus
Odměny za umístění v pvp lize — 11. 11. 2017#
I když je současná pvp sezona již ve své poslední třetině, rozhodli jsme se odměnit hráče za jejich umístění. Odměny jsou oproti těm, co budou za celou sezonu, znatelně nižsí ( je to z důvodu spravedlnosti ). Na začátku příští sezony budou oznámeny plné odměny, které budou rozdávány od té chvíle a to do té doby, než budou nahrazeny automatickým systémem “nových odměn” ( termín slibovat nebudu ).
Odměny pro pvp sezonu 1.10.2017 - 1.12.2017#
- 1.-20. místo: 3 zelené váčky s magickým předmětem
- 1.-10. místo dostane navíc 2 zelený a 1 hnědý váček
- 1.-5. místo dostane navíc 1 hnědý a 1 černý váček
- 3. místo dostane navíc ridgebacka
- 2. místo dostane navíc zostricha
- 1. místo dostane navíc crimsona
( pro názornost - vítěz dostane tedy celkově 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček a crimsona )
GM Nightmare, upraveno 11. 11. 2017 — GM Nightmare
Stříhání ovcí — 22. 11. 2017#
Protože jsme dostali reporty, že ovce nejdou stříhat, přidal jsem do výroby novou kudlu přímo určinou ke stříhání - skinning knife. Vyrábí se přes Tinkering a najdete ji v části Tools, pokud na ni máte skill (není třeba moc vysoký).
GM SirGlorg
Ulehčení tutorialu — 1. 12. 2017#
Tutorial prošel významnou revizí
- Prozatím jsme znovu-zavedli povinnost opustit tutorial nejdříve po 3. levelu postavy
- Všechna NPC byla přespawnována - současná dávají až 2x tolik XP (některá dokonce i více), přičemž u některých došlo ještě ke snížení HP, cílem je snížení frustrace z prvních levelů, kdy postava velmi fizzuje útok
- Za některé aktivity dostanete jednorázově zkušenosti při prvním použití. Např. oživení u ress kříže, pití potionu, oblečení zbroje/zbraně aj. Prosím o test, pokud vás napadnou další zajímavé činnosti, neváhejte je navrhnout GM týmu.
- Některé questy v tutorialu prošly revizí, aby nešlo o nesmyslné týdenní úkoly založené na náhodě, ale aby skutečně reflektovaly fakt, že se má hráč naučit základní činnosti. Rybář tak např. nyní žádá 10 kusů ryb v součtu, ne od každého typu ryby. Jiné questy pak mají často snížený počet surovin nutných k donesení
- Většině questů bylo významně zvýšeno ohodnocení XP, které za ně dostanete.
- Po dosažení 5. úrovně byste měli být okamžitě vykopnuti z tutorialu do startovací místnosti
- Po opuštění tutorialu s 3. a vyšším levelem rovnou získáte Expert rank. Nemusíte už tedy plnit expert quest.
V případě nalezení jakýchkoliv nesrovnalostí s výše uvedeným popisem prosím pište page, reportujte chybu přes broučka na webu nebo pište na fórum do tohoto topiku.
GM SirGlorg
Výsledky pvp ligy - sezóna 3 — 2. 12. 2017#
Pouze hodnocená místa ( 1-20 )
MI = magický předmět
| pořadí | jméno | body | odměna |
|---|---|---|---|
| 1. | Kapitan Zazrak | 420 | 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, crimson mustang |
| 2. | První Nazgul Eliza Graves | 355 | 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, zostrich |
| 3. | Ratchet | 246 | 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, ridgeback |
| 4. | Bui | 188 | 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI |
| 5. | Zirayya | 185 | 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI |
| 6. | Kapitan Sichta | 176 | 5 zelených, 1hnědý váček s MI |
| 7. | Hofmanka | 171 | 5 zelených, 1hnědý váček s MI |
| 8. | Fear | 165 | 5 zelených, 1hnědý váček s MI |
| 9. | KarathDin | 165 | 5 zelených, 1hnědý váček s MI |
| 10. | Ruth | 160 | 5 zelených, 1hnědý váček s MI |
| 11. | Kapitan Bramblerose Bolg | 148 | 3 zelené váčky s MI |
| 12. | Sergio | 146 | 3 zelené váčky s MI |
| 13. | Raxx | 141 | 3 zelené váčky s MI |
| 14. | Vako | 134 | 3 zelené váčky s MI |
| 15. | Spyke | 123 | 3 zelené váčky s MI |
| 16. | Pyat Pree | 120 | 3 zelené váčky s MI |
| 17. | Yuwellia | 117 | 3 zelené váčky s MI |
| 18. | Badass | 115 | 3 zelené váčky s MI |
| 19. | Sky | 113 | 3 zelené váčky s MI |
| 20. | Martin | 107 | 3 zelené váčky s MI |
GM Nightmare, upraveno 2. 1. 2018 — GM Unknown
Drobné úpravy — 3. 12. 2017#
Drobné úpravy
- Bylo opraveno několik chyb v questech
- krejčí (špatné kontroly šeků)
- weekly quest dungeonů - pokud hráč dostal 2 questy na dojití více dungeonů v jednom týdnu, druhý nešel plnit
- další weekly questy - odstranění chyb v čištění tagů na hráčích
- Byla opravena chyba u bran - funkce přidávání předmětů při projití obsahovala špatný cyklus
- Došlo k dalším drobným úpravám Tutoriálu
- několik NPC bylo oslabeno (liche lord, ettin)
- k ettinovi byl přidán XP bonus k naklikání po zabití
- Výstup z tutorialu opraven, aby vyhazoval po dosažení 5. úrovně (ne až šesté)
- Vstup do tutoriálu už dává správně výbavu novým postavám - pokud si někdo založil postavu a nedostal výbavu, napíšte si page!
GM SirGlorg
Odměny za pvp ligu — 10. 12. 2017#
Do zavedení automatických odměn se bude po konci každé sezóny pvp ligy udělovat tato sada odměn:
(MI = magický předmět)
- 16-20. místo: 4 zelené váčky s MI, 3 slabé odvary vnímání
- 11-15. místo: 6 zelených váčků s MI, 5 slabých odvarů vnímání
- 6-10. místo: 8 zelených váčků s MI, 10 slabých odvarů vnímání
- 4-5. místo: 8 zelených, 1 hnědý váček s MI, 15 slabých odvarů vnímání, grey mustang
- 3. místo: 10 zelených, 2 hnědé váčky s MI, 20 slabých odvarů vnímání, ridgeback, grey mustang
- 2. místo: 12 zelených, 1 hnědý, 1 černý váček s MI, 20 slabých odvarů vnímání, ridgeback, zostrich, grey mustang
- 1. místo: 14 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, 25 slabých odvarů vnímání, ridgeback, grey mustang, crimson mustang
Vstupní podmínkou pro obdržení jakékoliv odměny je zisk minimálně 75 bodů.
Není povinností GM udělit odměny ihned po skončení sezóny. Bude tak učiněno dle momentálního vytížení GM týmu - v rozumném čase. Není možné z pozice hráčů toto udělení jakkoliv urgovat.
Budeme velmi pečlivě sledovat chování hráčů a pokud narazíme na jakýkoliv pokus o podvod ( uměle zařízené body = domluvené killy atd ), bude daný hráč ihned vyřazen z probíhající pvp sezóny bez šance na výhru a dle závažnosti provinění může být vyloučen z pvp ligy natrvalo.
GM Nightmare, upraveno 22. 1. 2018 — GM SirGlorg
Vanoce jsou tady! — 15. 12. 2017#
I do Středozemě zavítaly vánoce.#
Ve světě se nyní budou objevovat věci a monstra s vánoční tématikou.#
- Z monster nyní padají vánoční baňky.
- Počet dropnutých baněk je závislý na obtížnosti monstra.
- Na drop se vztahuje Dungovní bonus +20% stejně jako na zlato či itemky.
- Nově lze získat baňky i z PvP.
- Tento výskyt vánočních ozdob přilákalo i Vášnivého sběratele, který je vám v určitém poměru vymění za příjemné věci.
- Naleznete ho v hlavních měste Barad-dur a Minas Tirith
- Nejlepší sběratele odmění požehnáním, které vám po dobu eventu navýší zisk veškerých zkušeností až do výše +20%.
- Event bude systémově ukončen 8.1.2018 ranním restartem (v 4:00)
- Počet sesbíraných baněk si můžete nechat zobrazit příkazem .spoctibanky
GM Iustus, upraveno 22. 1. 2018 — GM SirGlorg
Vánoční zákaz pvp 2017 — 22. 12. 2017#
Od 24.12. 00:01 do 26.12. 23:59 vyhlašujeme zákaz pvp. Toto platí i na loot těla za účelem zisku ( zachránit výbavu někomu samozřejmě můžete ).
Po dobu trvání zákazu budeme tolerovat spolupráci Gondoru s Mordorem.
Využijte této příležitosti k prozkoumání míst, kam se jinak bojíte podívat. Zahrajte si s lidmi, které potkáte pouze v pvp. Otestujte nakoupené itemky. Plňte vánoční sběr baněk a nebo se bavte jinak, jak uznáte za vhodné, bez strachu :)
Pokusím se těsně před začátkem odstranit guardy z měst a posunout jejich spawn až na konec eventu. Nespoléhejte na to ale prosím - buďte opatrní.
EDIT 25.12 14:00 - do 26.12. 23:59 bude povolen DUAL i AFK (trénování/ harvení).
GM tým vám přeje hezké Vánoce!#
GM Nightmare, upraveno 22. 1. 2018 — GM SirGlorg