<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>⚙️ SteamEngine on EreborWiki – Ultima Online Erebor (CZ/SK shard)</title><link>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/</link><description>Recent content in ⚙️ SteamEngine on EreborWiki – Ultima Online Erebor (CZ/SK shard)</description><generator>Hugo</generator><language>cs</language><atom:link href="https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Quiz TriggerGroupVSPlugin</title><link>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/quiz-triggergroupvsplugin/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/quiz-triggergroupvsplugin/</guid><description>&lt;p>Jedna triggerGroup je objekt, ktery se nijak nemnozi, vyskytuje se porad jako jeden objekt a prirazuje se kolemjdoucim itemum, charum atd (rikejme jim PluginHoldery).
Takze jednomu PluginHolderu muzeme pridelit jak triggerGroup tak plugin, ale ten triggerGroup bude sdilet s jinyma PluginHolderama, zatimco plugin bude jen jeho vlastni, a protoze je jeho vlastni, tak taky muze mit svoje data, narozdil od triggerGroup.&lt;/p>
&lt;p>Proto triggerGroup pouzijeme jen v pripade, ze nepotrebujeme zadna vlastni data.&lt;/p></description></item><item><title>Savování a Loadování</title><link>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/savovani-a-loadovani/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/savovani-a-loadovani/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Source(s):&lt;/strong> &lt;a href="http://downloadranking.com/support.php">Savovani a Loadovani&lt;/a>
&lt;/p>
&lt;h3 id="save-soubory">Save soubory&lt;a class="anchor" href="#save-soubory">#&lt;/a>&lt;/h3>
&lt;p>Ultima bezi v persistentnim svete, a pro zajisteni persistence je treba savovat. To je asi celkem kazdymu jasny :) Savuje se do stejne jako v pripade phereserveru do textovych souboru, pri kazdym save se vytvori jeden pro kazdej existujici IBaseClassSaveCoordinator: v tuhle chvili to znamena accounts.sav, things.sav, regions.sav, a krome toho navic taky globals.sav.&lt;/p>
&lt;p>Accounts.sav prekvapive obsahuje herni ucty&amp;hellip; Oproti sphere je asi jedina vyznamna zmena to, ze pri odpovidajicim nastaveni v .ini se hesla savujou v hashovany podobe.&lt;/p></description></item><item><title>Steamengine</title><link>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine/</guid><description>&lt;p>&lt;em>(se_header.jpg)&lt;/em>&lt;/p>
&lt;h2 id="projekt-alternativního-emulátoru-pro-shard-moria">Projekt alternativního emulátoru pro shard Moria&lt;a class="anchor" href="#projekt-alternativn%c3%adho-emul%c3%a1toru-pro-shard-moria">#&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>&lt;a href="https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine/Masinka.gif" class="book-image-lightbox">
 &lt;img src="https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine/Masinka.gif" alt="SteamEngine" loading="lazy" />
&lt;/a>
V dávných dobách, kdy začal upadat vývoj sphereserveru, a předtím nž se zase pozvedl (v podobě dnešní verze .56b), vznikl projekt SteamEngine (SE) (takže asi 2002? 2003? už fakt nevim&amp;hellip;). Jeho autorem byl významný člen sphereserver komunity, Američan co si říká Shadowlord. Kromě využití platformy pro experimenty bylo budoucím účelem Steamengine možné využití pro shardy které udělaly tu chybu že vsadily na sphereserver (resp. jeho vývojovou větev .99+), aby měly alternativu na kterou by bylo možno poměrně bezbolestně přejít. Vývoj nicméně nebyl nijak extra rychlý, Shadowlord sám napsal v podstatě jen základ Network enginu a pár utilit kolem. Pak jsem se k Shadowlordovi přidal já (tedy Tartaros), právě proto že moje &amp;ldquo;alma mater&amp;rdquo;, tedy shard Moria, je právě jedním z těchto nešťastných shardů které zůstaly viset na sphere 99z8 která se dále nevyvíjí a asi vyvíjet nebude. Časem se ale objevila aktivita kolem verzí rozšiřující původní verzi .55i, a většina sphere komunity na ní převedla i své shardy. Z toho mj. vyplynulo že potencionálních &amp;ldquo;zákazníků&amp;rdquo; Steamenginu ubylo, resp. zbyl jen jeden ;) právě Moria.&lt;/p></description></item><item><title>Steamengine - co je hotové</title><link>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine-co-je-hotove/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine-co-je-hotove/</guid><description>&lt;h2 id="steamengine-co-je-již-viditelně-hotové">&lt;strong>Steamengine: Co je již viditelně hotové?&lt;/strong>&lt;a class="anchor" href="#steamengine-co-je-ji%c5%be-viditeln%c4%9b-hotov%c3%a9">#&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Pro mnohé hráče byl dlouho dobu pojem &amp;ldquo;SteamEngine&amp;rdquo; jen jakýmsi blackboxem,černou skřínkou, pojmem, který se přetřásá na vývěsce a hráčském fóru pořád dokola a reálná použitelnost se zdá být mlhavá a v nedohlednu. Opak je ale pravdou a tato stánka vás o tom hodlá přesvědčit! Základ světa je funkční a v poslední době vývojáři pracují daleko častěji na &amp;ldquo;viditelných&amp;rdquo; částech emulátoru, tedy na funkcích, které oceni oko hráčské veřejnosti, skilly bojové akce. Dovolte tedy krátké představení některých plodů naší dřiny.&lt;/p></description></item><item><title>Steamengine - přístup ke zdrojovým kódům</title><link>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine-pristup-ke-zdrojovym-kodum/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://wiki.uoerebor.cz/docs/archiv/steamengine/steamengine-pristup-ke-zdrojovym-kodum/</guid><description>&lt;p>&lt;em>(subversion_logo_hor-468x64.png)&lt;/em>&lt;/p>
&lt;h2 id="source-code-management">Source Code Management&lt;a class="anchor" href="#source-code-management">#&lt;/a>&lt;/h2>
&lt;p>Přístup ke zdrojovým kódům Steamengine se realizuje pomocí nástroje SVN - Subversion &lt;a href="http://subversion.tigris.org/">http://subversion.tigris.org&lt;/a>
 zástupcem SCM (=Source Code Management) systémů umožnujících spolupráci více lidí na společných projektech. Zavádí se dva základní pojmy. &amp;lsquo;Repozitory&amp;rsquo; je centrální (nebo někdy distribovaná) databáze obsahující soubory daného projektu. Není zde pouze poslední stav, ale uchovávají se všechny změny a jsou také uživatelům dostupné. Druhým pojmem je &amp;lsquo;pracovní kopie&amp;rsquo; (&amp;lsquo;working copy&amp;rsquo;), což je kopie nějakého stavu centrální databáze (repository) určená k lokálním úpravám.&lt;/p></description></item></channel></rss>