AFK kontrola#
AFK kontrola je mechanismus, který ověřuje, zda je hráč skutečně přítomen u klávesnice. Pravidla (bod 4) zakazují trénovat dovednosti či jinak aktivně hrát postavou, pokud hráč není u klávesnice (AFK). Hráč je povinen na kontrolu reagovat. Na shardu existují dva druhy kontrol: systémová (automatická) a osobní kontrola od GM.
Počet zmeškaných kontrol zobrazí příkaz .pocetafk.
Systémová AFK kontrola#
- Na kontrolu je hráč upozorněn 15 vteřin předem, poté má dalších 15 vteřin na vyplnění kontrolního dialogu.
- Kontrola spočívá v opsání čtyř písmen do řádku v tabulce kontroly a potvrzení tlačítkem OK. Písmena jsou jen v rozmezí A–Z bez diakritiky; v tabulce se objevují velká, do řádku ale stačí psát malá.
- Každý může 2× beztrestně nesplnit systémovou kontrolu, při třetím nesplnění následuje trest.
- Jedna nesplněná kontrola se odmaže po 14 dnech od posledního promeškání (pokud mezitím nebylo dosaženo počtu 3). Jedno promeškání se dále odmaže po přibližně 75 správných odpovědích v řadě – číslo není garantované a mírně kolísá, aby se na odmazání nedalo v dané chvíli spolehnout.
- Po ukončení provádění dovednosti běží ještě několik vteřin tzv. delaying, takže kontrola může přijít i v pauze (např. při přecházení mezi stromy). Proto se neodhlašujte ze hry hned po ukončení dovednosti.
- Hráč by měl obsluhovat maximálně tolik účtů, na kolika najednou dokáže vyplnit systémovou AFK kontrolu.
Osobní AFK kontrola od GM#
- Gamemasteři smí obcházet herní postavy a osobně kontrolovat, zda je hráč přítomen u klávesnice.
- GM musí při kontrole pronést jedno z klíčových slov „kontrola“ nebo „afk“ (v libovolné kombinaci velkých a malých písmen, bez mezer) a poté čekat alespoň 20 vteřin na jakoukoliv reakci. Po této době může bezprostředně uložit trest.
- Tabulková (systémová) kontrola může být využita i jako alternativa k osobní kontrole.
Automatické odpovídání a skripty#
Odpovídání na AFK kontrolu prostřednictvím jakýchkoliv automatizovaných skriptů je zakázáno a bude trestáno vyšším stupněm prohřešku. Plně automatizované skripty jsou povoleny jen pro trénovací a těžební dovednosti a i při jejich použití platí zákaz AFK a automatického vyplňování kontrol (viz Podpůrné programy).
Prohřešky a tresty#
Tresty za AFK činnost jsou odděleny od běžných trestů a mají mírnější formu. Mají osm stupňů:
| Stupeň | Postih (lágr) | Odmazání prohřešku |
|---|---|---|
| 1. | −5 % přistiženého skillu a 1 500 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | – |
| 2. | −10 % přistiženého skillu a 3 000 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | – |
| 3. | −15 % přistiženého skillu a 6 000 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | – |
| 4. | −20 % přistiženého skillu a 12 000 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | – |
| 5. | −25 % přistiženého skillu a 20 000 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | 1 000 mahagonových logů, nebo obsidiánové rudy či ingotů |
| 6. | −30 % a 40 000 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | 2 000 mahagonových logů, nebo obsidiánové rudy či ingotů |
| 7. | −40 % a 80 000 logů při dovednosti lumberjacking 5 % | 3 000 mahagonových logů, nebo obsidiánové rudy či ingotů |
| 8. | Smazání postavy | – |
Udělené AFK tresty zveřejňuje GM tým na webu shardu na stránce AFK prohřešky.
Pracovní lágr#
Při opakovaném neúspěchu v pracovním lágru se požadované množství logů zdvojnásobuje a úroveň dovedností se snižuje. Pokud dojde k nesrovnalostem v hodnotách dovedností v důsledku smrti v lágru, je nutné okamžitě kontaktovat GM přes příkaz page – jinak hrozí smazání účtu.
Související články#
- AFK – co znamená zkratka AFK
- Pravidla – kompletní pravidla shardu
- Tresty za porušení pravidel – běžné tresty
- Lágr – trest formou pracovního tábora