Kouzla
Z EreborWiki
Kouzla jsou rozdělena do osmi kruhů, dle obtížnosti. Schopnost vykouzlit kouzlo z určitého kruhu závisí na výši skillu Magery. Čím vyšší skill, tím vyšší kruh postava ovládá.
Obecně platí: 10% Magery = 1. kruh 20% Magery = 2. kruh 30% Magery = 3. kruh atd...
K vyvolání kouzla je třeba vlastnit svitek s daným kouzlem, který se po vykouzlení buď spotřebuje a nebo se vloží do knihy kouzel (tzv. spellbook) pro zachování svitku.
1. kruh: Clumsy • Create Food • Feeblemind • Heal • Magic Arrow • Night Sight • Reactive Armor • Weaken 2. kruh: Agility • Cunning • Cure • Harm • Magic Trap • Magic Untrap • Protection • Strength 3. kruh: Bless • Fireball • Magic Lock • Poison • Telekinesis • Teleport • Unlock • Wall of Stone 4. kruh: Arch Cure • Arch Protection • Curse • Fire Field • Greater Heal • Lightning • Mana Drain • Recall 5. kruh: Blade Spirits • Dispel Field • Incognito • Magic Reflection • Mind Blast • Paralyze • Poison Field • Summon Creature 6. kruh: Dispel • Energy Bolt • Explosion • Invisibility • Mark • Mass Curse • Paralyze Field • Reveal 7. kruh: Chain Lightning • Energy Field • Flamestrike • Gate Travel • Mana Vampire • Mass Dispel • Meteor Swarm • Polymorph 8. kruh: Earthquake • Energy Vortex • Resurrection • Summon Air Elemental • Summon Daemon • Summon Earth Elemental • Summon Fire Elemental • Summon Water Elemental
Dále existují nekromantská kouzla z černé magie pouze pro nekromanty,která se vkládají do knihy určené pro nekromanty (tzv. necrobook).
Nekromantská kouzla: Necrobolt • Necrolight • Bone Armor • Animate death • summon undead
Ostatní: frost bolt • mana shield
Žádná postava není schopna ovládat všechna kouzla. Přehled kouzel, která může Vaše postava ovládat naleznete na stránce Vašeho povolání.