Kouzla

Z EreborWiki
Verze z 25. 1. 2016, 12:18, kterou vytvořil Xyder (diskuse | příspěvky) (oprava pravopisné chyby)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Přejít na: navigace, hledání

Kouzla jsou rozdělena do osmi kruhů, dle obtížnosti. Schopnost vykouzlit kouzlo z určitého kruhu závisí na výši skillu Magery. Čím vyšší skill, tím vyšší kruh postava ovládá.

Obecně platí: 10% Magery = 1. kruh 
              20% Magery = 2. kruh 
              30% Magery = 3. kruh 
              atd...

K vyvolání kouzla je třeba vlastnit svitek s daným kouzlem, který se po vykouzlení buď spotřebuje a nebo se vloží do knihy kouzel (tzv. spellbook) pro zachování svitku.

1. kruh: ClumsyCreate FoodFeeblemindHealMagic ArrowNight SightReactive ArmorWeaken         
2. kruh: AgilityCunningCureHarmMagic TrapMagic UntrapProtectionStrength
3. kruh: BlessFireballMagic LockPoisonTelekinesisTeleportUnlockWall of Stone
4. kruh: Arch CureArch ProtectionCurseFire FieldGreater HealLightningMana DrainRecall
5. kruh: Blade SpiritsDispel FieldIncognitoMagic ReflectionMind BlastParalyzePoison FieldSummon Creature
6. kruh: DispelEnergy BoltExplosionInvisibilityMarkMass CurseParalyze FieldReveal
7. kruh: Chain LightningEnergy FieldFlamestrikeGate TravelMana VampireMass DispelMeteor SwarmPolymorph
8. kruh: EarthquakeEnergy VortexResurrectionSummon Air ElementalSummon DaemonSummon Earth ElementalSummon Fire ElementalSummon Water Elemental


Dále existují nekromantská kouzla z černé magie pouze pro nekromanty,která se vkládají do knihy určené pro nekromanty (tzv. necrobook).

Nekromantská kouzla: NecroboltNecrolightBone ArmorAnimate deathsummon undead
Ostatní: frost boltmana shield


Žádná postava není schopna ovládat všechna kouzla. Přehled kouzel, která může Vaše postava ovládat naleznete na stránce Vašeho povolání.