Systém zkušeností

Z EreborWiki
Přejít na: navigace, hledání


Systém zkušeností

Síla postavy je významně ovlivněná její úrovní (levelem). Na té je závislá možnost plnit povyšovací kvesty a tím i maximální výše netrénovacích dovedností. Se vzrůstajícím levelem se zlepšují také schopnosti a vlastnosti postavy. Pro zobrazení aktuálních informací o úrovni a zkušenostech slouží příkaz .explevel.


Obsah [skrýt]

1. Hráčské postavy
1.1 Úroveň (level)
1.1.1 Postup na další úroveň
1.1.1.1 Body do statů
1.1.1.2 Schopnost
1.2 Zkušenosti (experience)
1.2.1 Zisk zkušeností
1.2.2 Ztráta zkušeností
1.2.3 Zkušenostní strop
2. NPC



Hráčské postavy 


Úroveň (level) Úroveň je celé nezáporné číslo. Při startu začíná postava na úrovni 0. Level se může pouze zvyšovat, nikdy neklesá; až na dvě výjimky: splnění přestupního questu a trest od GM. Na další úroveň postava postoupí, jakmile dosáhne potřebného množství zkušeností.


Postup na další úroveň

Při postupu postava získává

pět bodů pro dovednosti 
dva až čtyři body do statů (do 40. úrovně) 
dva body do abilit (do 200. úrovně) 
zvýšení schopnosti (do 60. úrovně) 
zvýšení efektivity vkládání many do hole 
bonus k útoku (do 200. úrovně) 


Body do statů

Počet bodů získaných postupem nadalší úroveň postupně klesá:

level 0–10: 4 body 
level 11–30: 3 body 
level 31–40: 2 body 
level 41 a více: nic 


Schopnost 

Růst schopnosti je zpočátku rychlý, ale postupně se zpomaluje. Svého maxima schopnost dosáhne na 60. úrovni.


Zkušenosti (experience)

Zkušenosti postavě slouží k postupu na další úroveň; samy o sobě nejsou k ničemu. Na rozdíl od levelu je zkušenosti možné jak získávat, tak i ztrácet. Jakmile postava přejde na další level, její zkušenosti se nulují.


Zisk zkušeností

Zkušenosti je možné získat především zabíjením NPC nebo jiných hráčských postav a plněním questů. Řemeslníci mohou dále získat zkušenosti ze svých výrobků prostřednictvím mistra řemesel, nebo stavitele lodí.


Ztráta zkušeností

Ke ztrátě zkušeností dochází, pokud postava zemře. V takovém případě ztrácí 5 % zkušeností, které potřebuje k postupu na další úroveň. (Zkušenosti nicméně nemohou klesnout pod nulu.)

Zkušenosti, které postava ztratí, se rozdělí mezi bytosti, jež se podílely na její smrti – včetně NPC. Tímto způsobem mohou i NPC sílit, a to velmi znatelně.


Zkušenostní strop

Na běžně dostupných místech (tzv. na povrchu) není možné získat jednorázově více než sto zkušeností. Případné body přesahující tento počet jsou zapomenuty. Smyslem tohoto opatření je, aby silnější postavy navštěvovaly raději dungeony a ostrovy, kde podobná omezení neplatí.




NPC Také NPC mají zkušenosti, které mohou získávat a ztrácet; nikoli však level. Pokud se NPC podílí na smrti hráčských postav či jiných NPC, získává zkušenosti a znatelně sílí. Při smrti je rozdělena desetina zkušeností, jež NPC mělo.



Kategorie: Systém zkušeností