Kněz

Z EreborWiki
Přejít na: navigace, hledání

Kněz (klerik, priest) je vynikající léčitel a oplývá i velkou znalostí podpůrné magie. Jeho podpůrná kouzla dokáží většině povolání velmi pomoci a zvýšit jejich schopnosti a obranu. Kněz je také schopný bojovník a alchymista a vyzná se v psaní magických svitků.

Tituly

  • level 0 až 9: věřící
  • level 10 až 19: ranhojič
  • level 20 až 29: léčitel
  • level 30 až 39: mnich
  • level 40 až 49: duchovní
  • level 50 až 74: kněz
  • level 75 až 99: velekněz
  • level 100 až 149: kardinál
  • level 150 až 199: spasitel
  • level 200 a více: avatár

Staty

Název statu Minimum Počáteční maximum Maximum
síla 60 90 130
obratnost 70 100 120
inteligence 60 90 120
vitalita 70 120 160

Pro kněze jsou, snad kromě obratnosti, důležité všechny staty. Síla ovlivňuje jeho útok, inteligence je důležitá pro kouzla a vitalita pro dostatek staminy. Rozdělení svých statů proto důkladně zvažujte.

Dovednosti

Soubor:Ability priest.PNG
Maximální knězovy ability na levelu 200 i se zbylými body
Dovednost Start Max Dovednost Start Max Dovednost Start Max
Alchemy 30 100 Fishing 30 100 Taste identification 0 100
Anatomy 30 100 Forensics 0 100 Tinkering 0 0
Animal lore 0 25 Herding 0 50 Tracking 0 50
Item identification 0 75 Hiding 0 75 Veterinary 0 50
Arms lore 0 50 Provocation 0 0 Two Hand 0 0
Parrying 0 75 Inscription 30 100 Crushing 30 75
Begging 0 100 Lockpicking 0 0 One Hand 0 0
Blacksmithing 0 0 Magery 30 100 Wrestling 0 75
Bowcraft 0 0 Resist 0 75 Lumberjacking 0 100
Peacemaking 30 100 Tactics 0 75 Mining 0 100
Camping 0 75 Snooping 0 0 Meditation 30 75
Carpentry 0 0 Musicianship 30 100 Stealth 0 50
Cartography 0 0 Poisoning 0 0 Remove trap 0 50
Cooking 30 100 Archery 0 0
Detecting hidden 0 100 Spirit speak 0 100
Enticement 0 50 Stealing 0 0
Evaluating intelligence 30 100 Tailoring 0 0
Healing 30 100 Taming 0 0


Pro kněze jsou nejdůležitější anatomy, healing, resisting spells, crushing, magery, musicianship, parrying, peacemaking a tactics.

Ability

Zbraně

Kněz může používat veškeré tupé zbraně (mace, war mace, hammerpick, war hammer a maul) nebo pro podporu svých kouzel nosit magické hole.

Zbroj

Může nosit plátovou, ale i ostatní typy zbrojí (vyjma kostěné), které se mu ale nosit nevyplatí; štíty pak jakékoli, především typu heater. Štít je přínosem hlavně v kombinaci s jednoruční zbraní.

Kouzla