Mág: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „'''Mág''' je velkým kouzelníkem a na vrcholcích svého vývoje velice silnou postavou. Je však velmi zranitelný a přímý kontakt pro něj většino…“) |
m (→Ability: přidán odkaz na magický náboj) |
||
Řádka 78: | Řádka 78: | ||
== [[Ability]] == | == [[Ability]] == | ||
* primární abilita: [[concentration]] | * primární abilita: [[concentration]] | ||
− | * speciální ability: [[Energy shield|Energetický štít]] a [[standcast]] | + | * speciální ability: [[Magický Náboj]], [[Energy shield|Energetický štít]] a [[standcast]] |
* obecné ability: [[házení]] a [[longrange]], | * obecné ability: [[házení]] a [[longrange]], | ||
* regenerace: [[regenerace many]], [[regenerace staminy]] a [[regenerace životů]] | * regenerace: [[regenerace many]], [[regenerace staminy]] a [[regenerace životů]] |
Verze z 7. 1. 2017, 14:49
Mág je velkým kouzelníkem a na vrcholcích svého vývoje velice silnou postavou. Je však velmi zranitelný a přímý kontakt pro něj většinou znamená velice rychlou smrt. Díky svým magickým schopnostem je velice silný a při správném vedení se stává jednou z nejsilnějších postav. Jeho znalost alchymie, psaní tajemných magických svitků a luštění map se časem může stát i velice ziskovými a vyhledávanými dovednostmi.
Tituly
- level 0 až 9: učeň
- level 10 až 19: učenec
- level 20 až 29: badatel
- level 30 až 39: iluzionista
- level 40 až 49: mudrc
- level 50 až 74: sesilatel
- level 75 až 99: divotvůrce
- level 100 až 149: kouzelník
- level 150 až 199: čaroděj
- level 200 a více: arcimág
Staty
Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
---|---|---|---|
síla | 50 | 80 | 90 |
obratnost | 60 | 90 | 100 |
inteligence | 100 | 150 | 230 |
vitalita | 50 | 80 | 100 |
Inteligence je pro mága zásadní, protože udává maximální množství many a určuje sílu jeho kouzel. Mágova vitalita je omezená, ale důležitá. Každý bod může rozhodnout o vašem životě nebo smrti. Naproti tomu síla nebo obratnost jsou pro mága podružné.
Dovednosti
Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchemy | 30 | 100 | Fishing | 30 | 100 | Taste identification | 0 | 100 |
Anatomy | 0 | 75 | Forensics | 0 | 75 | Tinkering | 0 | 0 |
Animal lore | 0 | 25 | Herding | 0 | 50 | Tracking | 0 | 25 |
Item identification | 0 | 100 | Hiding | 0 | 50 | Veterinary | 0 | 50 |
Arms lore | 0 | 0 | Provocation | 0 | 0 | Two Hand | 0 | 0 |
Parrying | 0 | 0 | Inscription | 30 | 100 | Crushing | 0 | 50 |
Begging | 0 | 50 | Lockpicking | 0 | 0 | One Hand | 0 | 0 |
Blacksmithing | 0 | 0 | Magery | 30 | 100 | Wrestling | 0 | 50 |
Bowcraft | 0 | 0 | Resist | 30 | 100 | Lumberjacking | 0 | 100 |
Peacemaking | 0 | 0 | Tactics | 0 | 50 | Mining | 0 | 100 |
Camping | 0 | 50 | Snooping | 0 | 0 | Meditation | 30 | 100 |
Carpentry | 0 | 0 | Musicianship | 0 | 0 | Stealth | 0 | 50 |
Cartography | 30 | 100 | Poisoning | 0 | 25 | Remove trap | 0 | 50 |
Cooking | 30 | 100 | Archery | 0 | 0 | |||
Detecting hidden | 0 | 100 | Spirit speak | 0 | 100 | |||
Enticement | 0 | 0 | Stealing | 0 | 0 | |||
Evaluating intelligence | 30 | 100 | Tailoring | 0 | 0 | |||
Healing | 0 | 50 | Taming | 0 | 0 |
Pro mága jsou nejdůležitější anatomy, evaluating intelligence, healing, magery, meditation, resisting spells a spirit speak.
Ability
- primární abilita: concentration
- speciální ability: Magický Náboj, Energetický štít a standcast
- obecné ability: házení a longrange,
- regenerace: regenerace many, regenerace staminy a regenerace životů
- vysávání: vysávání many, vysávání staminy a vysávání životů
- odolnosti: absorpce kouzla a uhnutí úderu
Zbraně
Magické hole - zvyšují sílu mysli a je možné si do nich uložit manu.
Zbroj
Mág může nosit obyčejnou i pokovanou koženou zbroj a štít typu buckler, což je ale spíše teoretická možnost, protože magické hole jsou obouruční.
Kouzla
- I. kruh: clumsy, feeblemind, magic arrow, night sight a weaken
- II. kruh: cunning, harm a protection
- III. kruh: fireball, teleport a wall of stone
- IV. kruh: fire field, lightning, mana drain a recall
- V. kruh: blade spirits, dispel field, magic reflection, mind blast, paralyze a summon creature
- VI. kruh: dispel, energy bolt, esplosion, invisibility, mark, paralyze field a reveal
- VII. kruh: chain lightning, energy field, flame strike, gate travel, mass dispel a meteor swarm
- VIII. kruh: energy vortex, resurrection, summon air elemental, summon daemon, summon earth elemental, summon fire elemental a summon water elemental