Kněz: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „'''Kněz''' (''klerik'', ''priest'') je vynikající léčitel a oplývá i velkou znalostí podpůrné magie. Jeho podpůrná kouzla doká…“) |
(Žádný rozdíl)
|
Aktuální verze z 16. 1. 2016, 10:13
Kněz (klerik, priest) je vynikající léčitel a oplývá i velkou znalostí podpůrné magie. Jeho podpůrná kouzla dokáží většině povolání velmi pomoci a zvýšit jejich schopnosti a obranu. Kněz je také schopný bojovník a alchymista a vyzná se v psaní magických svitků.
Tituly
- level 0 až 9: věřící
- level 10 až 19: ranhojič
- level 20 až 29: léčitel
- level 30 až 39: mnich
- level 40 až 49: duchovní
- level 50 až 74: kněz
- level 75 až 99: velekněz
- level 100 až 149: kardinál
- level 150 až 199: spasitel
- level 200 a více: avatár
Staty
Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
---|---|---|---|
síla | 60 | 90 | 130 |
obratnost | 70 | 100 | 120 |
inteligence | 60 | 90 | 120 |
vitalita | 70 | 120 | 160 |
Pro kněze jsou, snad kromě obratnosti, důležité všechny staty. Síla ovlivňuje jeho útok, inteligence je důležitá pro kouzla a vitalita pro dostatek staminy. Rozdělení svých statů proto důkladně zvažujte.
Dovednosti
Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchemy | 30 | 100 | Fishing | 30 | 100 | Taste identification | 0 | 100 |
Anatomy | 30 | 100 | Forensics | 0 | 100 | Tinkering | 0 | 0 |
Animal lore | 0 | 25 | Herding | 0 | 50 | Tracking | 0 | 50 |
Item identification | 0 | 75 | Hiding | 0 | 75 | Veterinary | 0 | 50 |
Arms lore | 0 | 50 | Provocation | 0 | 0 | Two Hand | 0 | 0 |
Parrying | 0 | 75 | Inscription | 30 | 100 | Crushing | 30 | 75 |
Begging | 0 | 100 | Lockpicking | 0 | 0 | One Hand | 0 | 0 |
Blacksmithing | 0 | 0 | Magery | 30 | 100 | Wrestling | 0 | 75 |
Bowcraft | 0 | 0 | Resist | 0 | 75 | Lumberjacking | 0 | 100 |
Peacemaking | 30 | 100 | Tactics | 0 | 75 | Mining | 0 | 100 |
Camping | 0 | 75 | Snooping | 0 | 0 | Meditation | 30 | 75 |
Carpentry | 0 | 0 | Musicianship | 30 | 100 | Stealth | 0 | 50 |
Cartography | 0 | 0 | Poisoning | 0 | 0 | Remove trap | 0 | 50 |
Cooking | 30 | 100 | Archery | 0 | 0 | |||
Detecting hidden | 0 | 100 | Spirit speak | 0 | 100 | |||
Enticement | 0 | 50 | Stealing | 0 | 0 | |||
Evaluating intelligence | 30 | 100 | Tailoring | 0 | 0 | |||
Healing | 30 | 100 | Taming | 0 | 0 |
Pro kněze jsou nejdůležitější anatomy, healing, resisting spells, crushing, magery, musicianship, parrying, peacemaking a tactics.
Ability
- primární abilita: enlightment
- speciální ability: vykrytí štítem, házení, longrange, omračující úder a resurrection
- regenerace: regenerace many, regenerace staminy a regenerace životů
- vysávání: vysávání many, vysávání staminy a vysávání životů
- odolnosti: absorpce kouzla a uhnutí úderu
Zbraně
Kněz může používat veškeré tupé zbraně (mace, war mace, hammerpick, war hammer a maul) nebo pro podporu svých kouzel nosit magické hole.
Zbroj
Může nosit plátovou, ale i ostatní typy zbrojí (vyjma kostěné), které se mu ale nosit nevyplatí; štíty pak jakékoli, především typu heater. Štít je přínosem hlavně v kombinaci s jednoruční zbraní.
Kouzla
- I. kruh: magic arrow, night sight, heal a reactive armor
- II. kruh: agility, cunning, cure, protection, strength a harm
- III. kruh: bless a teleport
- IV. kruh: arch cure, arch protection, greater heal a recall
- V. kruh: magic reflection a dispel field
- VI. kruh: dispel a mark
- VII. kruh: gate travel
- VIII. kruh: resurrection