Zloděj: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „'''Zloděj''' (''thief'') je vždy se usmívající chlapík. Když jde do tuhého, zmizí, aniž si toho někdo všimne. Kapsy nikoho kolem nej…“) |
|||
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádka 19: | Řádka 19: | ||
| [[síla]] || 60 || 90 || 120 | | [[síla]] || 60 || 90 || 120 | ||
|- | |- | ||
− | | [[obratnost]] || 80 || 120 || | + | | [[obratnost]] || 80 || 120 || 200 |
|- | |- | ||
− | | [[inteligence]] || 50 || 80 || | + | | [[inteligence]] || 50 || 80 || 90 |
|- | |- | ||
| [[vitalita]] || 70 || 100 || 140 | | [[vitalita]] || 70 || 100 || 140 | ||
|} | |} | ||
+ | [[Síla]], jako u každého povolání, ovlivňuje sílu zlodějova fyzického útoku. Je moudré ji zvyšovat co nejvíce. Naproti tomu [[inteligence|inteligenci]], vzhledem k jeho omezeným kouzelným schopnostem, je spíše vhodné nezvyšovat. [[Obratnost]] zloděje udává rychlost jeho útoku. Ta je měritelná [[prodleva útoku|prodlevou útoku]]. Důležitá je pro zloděje také [[vitalita|vitality]]. Ta stanovuje maximální úroveň [[zdraví]].<br /> | ||
+ | Doporučené startovní staty: STR 80, DEX 80, INT 50, VIT 90<br /> | ||
+ | Doporučené maximální staty: STR 120, DEX 110, INT 50, VIT 140 | ||
== [[Dovednosti]] == | == [[Dovednosti]] == | ||
− | [[Image: | + | [[Image:tif.jpg|border|right|frame|]] |
{|border="1" | {|border="1" | ||
Řádka 102: | Řádka 105: | ||
== [[Kouzla]] == | == [[Kouzla]] == | ||
* [[I. kruh]]: [[magic arrow]], [[reactive armor]] | * [[I. kruh]]: [[magic arrow]], [[reactive armor]] | ||
− | * [[II. kruh]]: | + | * [[II. kruh]]: [[harm]] |
* [[III. kruh]]: [[teleport]] | * [[III. kruh]]: [[teleport]] | ||
* [[IV. kruh]]: [[recall]] | * [[IV. kruh]]: [[recall]] |
Aktuální verze z 1. 2. 2018, 02:05
Zloděj (thief) je vždy se usmívající chlapík. Když jde do tuhého, zmizí, aniž si toho někdo všimne. Kapsy nikoho kolem nejsou v bezpečí a zamčené truhly před ním majetek neochrání. Jeho mysl je nástroj zkázy. To, co nosí v hlavě, by mohlo ničit celé říše, a proto se zloděj učí číst cizí myšlenky a udržovat svoje pod kontrolou, jak jen to je možné. To neuvěřitelně vytříbilo jeho smysly a hlavně vůli. Mistři zloději jsou dokonce schopni svým obětem vnutit představu čehokoli a nebo podstrčit špatné myšlenky v domnění, že jsou dobré. Zlodějovo heslo zní: vidět a nebýt viděn, chápat a nebýt s ničím spojován, vědět a udržet vědění, zabít a nebýt zabit. A tak také žije...
Tituly
- level 0 až 9: lump
- level 10 až 19: chmaták
- level 20 až 29: tichošlápek
- level 30 až 39: kapsář
- level 40 až 49: lapka
- level 50 až 74: lupič
- level 75 až 99: zbojník
- level 100 až 149: hrdlořez
- level 150 až 199: vrah
- level 200 a více: zabiják
Staty
Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
---|---|---|---|
síla | 60 | 90 | 120 |
obratnost | 80 | 120 | 200 |
inteligence | 50 | 80 | 90 |
vitalita | 70 | 100 | 140 |
Síla, jako u každého povolání, ovlivňuje sílu zlodějova fyzického útoku. Je moudré ji zvyšovat co nejvíce. Naproti tomu inteligenci, vzhledem k jeho omezeným kouzelným schopnostem, je spíše vhodné nezvyšovat. Obratnost zloděje udává rychlost jeho útoku. Ta je měritelná prodlevou útoku. Důležitá je pro zloděje také vitality. Ta stanovuje maximální úroveň zdraví.
Doporučené startovní staty: STR 80, DEX 80, INT 50, VIT 90
Doporučené maximální staty: STR 120, DEX 110, INT 50, VIT 140
Dovednosti
Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchemy | 30 | 100 | Fishing | 30 | 100 | Taste identification | 0 | 100 |
Anatomy | 30 | 100 | Forensics | 0 | 75 | Tinkering | 0 | 0 |
Animal lore | 0 | 25 | Herding | 0 | 0 | Tracking | 0 | 50 |
Item identification | 0 | 75 | Hiding | 30 | 100 | Veterinary | 0 | 0 |
Arms lore | 0 | 75 | Provocation | 30 | 100 | Two Hand | 0 | 100 |
Parrying | 0 | 75 | Inscription | 0 | 0 | Crushing | 0 | 0 |
Begging | 0 | 100 | Lockpicking | 0 | 100 | One Hand | 30 | 100 |
Blacksmithing | 0 | 0 | Magery | 0 | 50 | Wrestling | 0 | 75 |
Bowcraft | 0 | 0 | Resist | 0 | 50 | Lumberjacking | 0 | 100 |
Peacemaking | 0 | 0 | Tactics | 30 | 100 | Mining | 0 | 100 |
Camping | 0 | 75 | Snooping | 0 | 100 | Meditation | 0 | 50 |
Carpentry | 0 | 0 | Musicianship | 0 | 100 | Stealth | 0 | 100 |
Cartography | 0 | 0 | Poisoning | 0 | 100 | Remove trap | 0 | 100 |
Cooking | 30 | 100 | Archery | 30 | 75 | |||
Detecting hidden | 0 | 100 | Spirit speak | 0 | 25 | |||
Enticement | 0 | 100 | Stealing | 30 | 100 | |||
Evaluating intelligence | 0 | 50 | Tailoring | 0 | 0 | |||
Healing | 30 | 75 | Taming | 0 | 0 |
Zloděj potřebuje mnoho dovedností, a tak ze začátku je důležité volit je s rozmyslem v závislosti na stylu vašeho hraní:
- one hand – ovlivňuje, jak často se do nepřítele trefíte tou kterou zbraní, ale nemá vliv na velikost zranění
- parrying – krytí ran štítem, nutný doplněk při používání jednoruční zbraně
- tactics, anatomy, arms lore – mají vliv na velikost způsobeného zranění (přičemž taktika má největší vliv a znalost zbraní nejmenší)
- hiding – umění rychle se skrýt nepřátelům; tato dovednost mnohokrát zloděje zachrání od jisté smrti
- stealth – tato dovednost umožňuje při úspěšném skrytí ujít několik kroků a zůstat nepovšimnut
- healing – léčení
- provocation – schopnost vyprovokovat některá monstra proti sobě, je k tomu potřeba nějaký hudební nástroj
- musicianship – dovednost, která je potřebná k provokaci monster – pokud neumíte hrát, těžko se vám provokace povede
- magic resistance – odolnost vůči magii (ze začátku není tolik potřebná, kouzlícím monstrům se raději vyhněte)
- magery – schopnost ovládnout základní kouzla (především recall)
Schopnosti (ability)
- primární abilita: ripper (rány způsobují krvácení)
- regenerace: regenerace životů, regenerace staminy, regenerace many
- speciální ability: házení, longrange, mask, střelba zubatých šipek, dvojitý zásah, odražení úderu zpět, ostražitý postoj, útok do zad, podříznutí, Úder štítem a útok ze zálohy
- vysávání: vysávání many, vysávání staminy a vysávání životů
- odolnosti: absorpce kouzla a uhnutí úderu
Zbraně
- kryss – lehké zranění, silné krvácení, vysoká otravitelnost (ideální věc na mágy, nekromanty a vůbec postavy s nízkou dovedností healing). Uděluje sečné zranění.
- cutlass – střední zranění, střední krvácení, nejvyšší průraznost a nejvyšší otravitelnost. Uděluje sečné zranění.
- scimitar – těžké zranění, slabé krvácení, nízká otravitelnost (ideální zbraň na dobře obrněné postavy jako jsou válečníci, kněží a hraničáři, případně jiní zloději). Uděluje sečné zranění.
- war fork – největší zranění, žádné krvácení, střední otravitelnost, vhodna pro dvojitý zásah. S touto zbraní zloděj nemůže používat zároveň štít. Uděluje bodné zranění.
- vrhací nůž.
Zbroj
Zloděj může používat kroužkovou (chainmail) zbroj a štíty typu metal.
Kouzla
- I. kruh: magic arrow, reactive armor
- II. kruh: harm
- III. kruh: teleport
- IV. kruh: recall
- V. kruh: žádné
- VI. kruh: mark
- VII. kruh: žádné
- VIII. kruh: žádné