Zloděj: Porovnání verzí

Z EreborWiki
Přejít na: navigace, hledání
(Dovednosti)
Řádka 31: Řádka 31:
 
== [[Dovednosti]] ==
 
== [[Dovednosti]] ==
  
[[Image:Ability_thief.PNG|border|right|frame|Maximální zlodějovy ability na levelu 200 i se zbylými body]]
+
[[Image:tif.jpg|border|right|frame|]]
  
 
{|border="1"  
 
{|border="1"  

Verze z 1. 8. 2017, 12:33

Zloděj (thief) je vždy se usmívající chlapík. Když jde do tuhého, zmizí, aniž si toho někdo všimne. Kapsy nikoho kolem nejsou v bezpečí a zamčené truhly před ním majetek neochrání. Jeho mysl je nástroj zkázy. To, co nosí v hlavě, by mohlo ničit celé říše, a proto se zloděj učí číst cizí myšlenky a udržovat svoje pod kontrolou, jak jen to je možné. To neuvěřitelně vytříbilo jeho smysly a hlavně vůli. Mistři zloději jsou dokonce schopni svým obětem vnutit představu čehokoli a nebo podstrčit špatné myšlenky v domnění, že jsou dobré. Zlodějovo heslo zní: vidět a nebýt viděn, chápat a nebýt s ničím spojován, vědět a udržet vědění, zabít a nebýt zabit. A tak také žije...

Tituly

  • level 0 až 9: lump
  • level 10 až 19: chmaták
  • level 20 až 29: tichošlápek
  • level 30 až 39: kapsář
  • level 40 až 49: lapka
  • level 50 až 74: lupič
  • level 75 až 99: zbojník
  • level 100 až 149: hrdlořez
  • level 150 až 199: vrah
  • level 200 a více: zabiják

Staty

Název statu Minimum Počáteční maximum Maximum
síla 60 90 120
obratnost 80 120 200
inteligence 50 80 90
vitalita 70 100 140

Síla, jako u každého povolání, ovlivňuje sílu zlodějova fyzického útoku. Je moudré ji zvyšovat co nejvíce. Naproti tomu inteligenci, vzhledem k jeho omezeným kouzelným schopnostem, je spíše vhodné nezvyšovat. Obratnost zloděje udává rychlost jeho útoku. Ta je měritelná prodlevou útoku. Důležitá je pro zloděje také vitality. Ta stanovuje maximální úroveň zdraví.
Doporučené startovní staty: STR 80, DEX 80, INT 50, VIT 90
Doporučené maximální staty: STR 120, DEX 110, INT 50, VIT 140

Dovednosti

Tif.jpg
Dovednost Start Max Dovednost Start Max Dovednost Start Max
Alchemy 30 100 Fishing 30 100 Taste identification 0 100
Anatomy 30 100 Forensics 0 75 Tinkering 0 0
Animal lore 0 25 Herding 0 0 Tracking 0 50
Item identification 0 75 Hiding 30 100 Veterinary 0 0
Arms lore 0 75 Provocation 30 100 Two Hand 0 100
Parrying 0 75 Inscription 0 0 Crushing 0 0
Begging 0 100 Lockpicking 0 100 One Hand 30 100
Blacksmithing 0 0 Magery 0 50 Wrestling 0 75
Bowcraft 0 0 Resist 0 50 Lumberjacking 0 100
Peacemaking 0 0 Tactics 30 100 Mining 0 100
Camping 0 75 Snooping 0 100 Meditation 0 50
Carpentry 0 0 Musicianship 0 100 Stealth 0 100
Cartography 0 0 Poisoning 0 100 Remove trap 0 100
Cooking 30 100 Archery 30 75
Detecting hidden 0 100 Spirit speak 0 25
Enticement 0 100 Stealing 30 100
Evaluating intelligence 0 50 Tailoring 0 0
Healing 30 75 Taming 0 0

Zloděj potřebuje mnoho dovedností, a tak ze začátku je důležité volit je s rozmyslem v závislosti na stylu vašeho hraní:

  • one hand – ovlivňuje, jak často se do nepřítele trefíte tou kterou zbraní, ale nemá vliv na velikost zranění
  • parrying – krytí ran štítem, nutný doplněk při používání jednoruční zbraně
  • tactics, anatomy, arms lore – mají vliv na velikost způsobeného zranění (přičemž taktika má největší vliv a znalost zbraní nejmenší)
  • hiding – umění rychle se skrýt nepřátelům; tato dovednost mnohokrát zloděje zachrání od jisté smrti
  • stealth – tato dovednost umožňuje při úspěšném skrytí ujít několik kroků a zůstat nepovšimnut
  • healing – léčení
  • provocation – schopnost vyprovokovat některá monstra proti sobě, je k tomu potřeba nějaký hudební nástroj
  • musicianship – dovednost, která je potřebná k provokaci monster – pokud neumíte hrát, těžko se vám provokace povede
  • magic resistance – odolnost vůči magii (ze začátku není tolik potřebná, kouzlícím monstrům se raději vyhněte)
  • magery – schopnost ovládnout základní kouzla (především recall)

Schopnosti (ability)

Zbraně

Zbroj

Zloděj může používat kroužkovou (chainmail) zbroj a štíty typu metal.

Kouzla