Zloděj
Zloděj (thief) je vždy se usmívající chlapík. Když jde do tuhého, zmizí, aniž si toho někdo všimne. Kapsy nikoho kolem nejsou v bezpečí a zamčené truhly před ním majetek neochrání. Jeho mysl je nástroj zkázy. To, co nosí v hlavě, by mohlo ničit celé říše, a proto se zloděj učí číst cizí myšlenky a udržovat svoje pod kontrolou, jak jen to je možné. To neuvěřitelně vytříbilo jeho smysly a hlavně vůli. Mistři zloději jsou dokonce schopni svým obětem vnutit představu čehokoli a nebo podstrčit špatné myšlenky v domnění, že jsou dobré. Zlodějovo heslo zní: vidět a nebýt viděn, chápat a nebýt s ničím spojován, vědět a udržet vědění, zabít a nebýt zabit. A tak také žije...
Tituly
- level 0 až 9: lump
- level 10 až 19: chmaták
- level 20 až 29: tichošlápek
- level 30 až 39: kapsář
- level 40 až 49: lapka
- level 50 až 74: lupič
- level 75 až 99: zbojník
- level 100 až 149: hrdlořez
- level 150 až 199: vrah
- level 200 a více: zabiják
Staty
Název statu | Minimum | Počáteční maximum | Maximum |
---|---|---|---|
síla | 60 | 90 | 120 |
obratnost | 80 | 120 | ? |
inteligence | 50 | 80 | ? |
vitalita | 70 | 100 | 140 |
Dovednosti
Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max | Dovednost | Start | Max |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alchemy | 30 | 100 | Fishing | 30 | 100 | Taste identification | 0 | 100 |
Anatomy | 30 | 100 | Forensics | 0 | 75 | Tinkering | 0 | 0 |
Animal lore | 0 | 25 | Herding | 0 | 0 | Tracking | 0 | 50 |
Item identification | 0 | 75 | Hiding | 30 | 100 | Veterinary | 0 | 0 |
Arms lore | 0 | 75 | Provocation | 30 | 100 | Two Hand | 0 | 100 |
Parrying | 0 | 75 | Inscription | 0 | 0 | Crushing | 0 | 0 |
Begging | 0 | 100 | Lockpicking | 0 | 100 | One Hand | 30 | 100 |
Blacksmithing | 0 | 0 | Magery | 0 | 50 | Wrestling | 0 | 75 |
Bowcraft | 0 | 0 | Resist | 0 | 50 | Lumberjacking | 0 | 100 |
Peacemaking | 0 | 0 | Tactics | 30 | 100 | Mining | 0 | 100 |
Camping | 0 | 75 | Snooping | 0 | 100 | Meditation | 0 | 50 |
Carpentry | 0 | 0 | Musicianship | 0 | 100 | Stealth | 0 | 100 |
Cartography | 0 | 0 | Poisoning | 0 | 100 | Remove trap | 0 | 100 |
Cooking | 30 | 100 | Archery | 30 | 75 | |||
Detecting hidden | 0 | 100 | Spirit speak | 0 | 25 | |||
Enticement | 0 | 100 | Stealing | 30 | 100 | |||
Evaluating intelligence | 0 | 50 | Tailoring | 0 | 0 | |||
Healing | 30 | 75 | Taming | 0 | 0 |
Zloděj potřebuje mnoho dovedností, a tak ze začátku je důležité volit je s rozmyslem v závislosti na stylu vašeho hraní:
- one hand – ovlivňuje, jak často se do nepřítele trefíte tou kterou zbraní, ale nemá vliv na velikost zranění
- parrying – krytí ran štítem, nutný doplněk při používání jednoruční zbraně
- tactics, anatomy, arms lore – mají vliv na velikost způsobeného zranění (přičemž taktika má největší vliv a znalost zbraní nejmenší)
- hiding – umění rychle se skrýt nepřátelům; tato dovednost mnohokrát zloděje zachrání od jisté smrti
- stealth – tato dovednost umožňuje při úspěšném skrytí ujít několik kroků a zůstat nepovšimnut
- healing – léčení
- provocation – schopnost vyprovokovat některá monstra proti sobě, je k tomu potřeba nějaký hudební nástroj
- musicianship – dovednost, která je potřebná k provokaci monster – pokud neumíte hrát, těžko se vám provokace povede
- magic resistance – odolnost vůči magii (ze začátku není tolik potřebná, kouzlícím monstrům se raději vyhněte)
- magery – schopnost ovládnout základní kouzla (především recall)
Schopnosti (ability)
- primární abilita: ripper (rány způsobují krvácení)
- regenerace: regenerace životů, regenerace staminy, regenerace many
- speciální ability: házení, longrange, mask, střelba zubatých šipek, dvojitý zásah, odražení úderu zpět, ostražitý postoj, útok do zad, podříznutí, Úder štítem a útok ze zálohy
- vysávání: vysávání many, vysávání staminy a vysávání životů
- odolnosti: absorpce kouzla a uhnutí úderu
Zbraně
- kryss – lehké zranění, silné krvácení, vysoká otravitelnost (ideální věc na mágy, nekromanty a vůbec postavy s nízkou dovedností healing). Uděluje sečné zranění.
- cutlass – střední zranění, střední krvácení, nejvyšší průraznost a nejvyšší otravitelnost. Uděluje sečné zranění.
- scimitar – těžké zranění, slabé krvácení, nízká otravitelnost (ideální zbraň na dobře obrněné postavy jako jsou válečníci, kněží a hraničáři, případně jiní zloději). Uděluje sečné zranění.
- war fork – největší zranění, žádné krvácení, střední otravitelnost, vhodna pro dvojitý zásah. S touto zbraní zloděj nemůže používat zároveň štít. Uděluje bodné zranění.
- vrhací nůž.
Zbroj
Zloděj může používat kroužkovou (chainmail) zbroj a štíty typu metal.
Kouzla
- I. kruh: magic arrow, reactive armor
- II. kruh: žádné
- III. kruh: teleport
- IV. kruh: recall
- V. kruh: žádné
- VI. kruh: mark
- VII. kruh: žádné
- VIII. kruh: žádné